修复和更改
房屋
-制冰机质量增加
-Ice Maker现在从水中删除20%的热量,而不是几乎所有的热量
-Ice Maker现在可以存储多达5载冰,并显示在底部的冰表上
-增加了Ice-E风扇的质量
-Ice-E Fan现在可以冷却自己和周围地区
-修复了新制作的冰块无法从制冰机中取出的问题
-保护投手泵的存储,以防止元件不正确地冷却或加热泵周围的区域
-现在可以复制Bottle Emptier的自动瓶设置
-更新了疾病诊所的动画
-为Ice Maker添加声音
-修复了在加载时未删除的过时配方
-固定式汽轮机迅速增加其消耗的细菌
-修复了切换施工材料时可能发生的崩溃
-传送带装载机将以循环方式分配物品,以确保它们分配所有包含的材料而不仅仅是第一个
-固定输送机导轨在退出输送机系统后重新定位物品
-更新Sick Bay声音
-更新洗手盆声音
-小动物陷阱不再淹没在水下
-将配方添加到Rock Granulator中,将Crab Molt压碎成Lime
-修复了由于缺少脚手架或龙门而导致Rocket崩溃的问题
-固定蛋孵化器始终重置为负载连续
-柔软的铅和深海石元素
-硬化的黑曜石元素
-建筑物再次显示出受损或被破坏的效果
-石油发电机不再需要塑料制造
-制造建筑物订单排队已经过大修,它们不应再停滞或停止处理订单
-现在,一旦下一个配方的所有成分都已交付,制造建筑物将仅显示“下一个订单”
-制造建筑物将自动丢弃当前排队食谱不需要的任何材料
-制造建筑应该给予正确的体验类型
-优化Auto Sweeper的更新
-固定禁用或无动力的管道入口在加载保存游戏后可用
-机械化的气闸不再抱怨在水下打开时被淹
-在水下打开时,坚固的门允许液体首先流入
-将声音添加到新的孵化器动画状态
-更新了氢气,石油和蒸汽火箭发动机发射动画
-拖动时修复间隙以构建长排瓷砖,电线,管道
-行星现在有限/更新资源质量。对行星的太空任务只会返回可用资源
-在发射之前,对可用资源不足的行星进行太空任务将发出警告
-贬低了乔布斯董事会
-修复了取消建筑物未清除其创建的挖掘订单的错误
-Atmosuits现在可以用更多的金属(铜,铝或铁)制成 - 但它必须精炼(适合他们的技术水平)
-制冰机不再试图将100克以下的水量冻结
-修复了在由Duplicant完成的同时取消制造订单时的崩溃
-如果没有排队配方,制造商建筑现在有一个状态项
-表盐可以送到混乱表
-修复了农场地图种子选择屏幕中的崩溃
-平衡和一致性传递给许多建筑物的材料输出温度
-允许从Ice Maker手动倾倒冰块
-如果中断,或在保存/加载后,制造商建筑物将恢复进度
-制造建筑物在完成最后一个订单后立即开始下一个订单,这将有助于避免不必要的Dupes切换任务
-可见的盐瓶加入了Mess Table
-修正了由于某些原因被破坏的播种机箱不能正确破坏其中植物的错误
-Airborne Critter Lure已被弃用
-修复了制造商建筑物在建筑物变得不可操作的同时完成配方时的崩溃
-自动门图稿更新以反映绿色/红色信号
-修复了改造藻类玻璃容器时的崩溃问题
-Aero Pot现在拥有积极的装饰
-元素逻辑传感器和导管过滤器正确保存/加载。过滤器上的最后一个选择不适用于新构建的传感器
-过滤器可以设置为“none”,这是它们的默认设置
-当过滤器输出“逻辑”而不是输出过滤元素时,过滤器侧屏的部分改进
-添加了虚拟天文馆的声音
-改变了替换瓷砖的绘制方式,使其更容易在其他瓷砖上看到
Duplicants
-修复使用Sick Bay时未显示的帽子
-装备后的物品不再在地图的左下角烧毁
-从“技能”屏幕中删除了死亡的重复项
-固定复制品通过解构的门
-当Duplicant获得新的技能点时,Song不再播放
-消除了肮脏的状态效果。重复者仍然会每天尝试淋浴以获得士气的好处
-为Ice Maker添加声音
-在光线充足的空间中工作时,复制品的工作速度提高15%
-固定Dupes在水下吃或睡觉
-Dupes将在地板上睡觉时尽量避开被照亮的区域
-添加技能升级fx
-固定Dupes在与另一个Dupe相同的瓷砖上吃或睡觉
-大睡觉的人睡得太深,不能在睡觉时被光线打扰
-饥饿状态项目现在显示该生物正在寻找的食物
-在一个明亮的空间里睡觉时,复制者的睡眠会被打扰
-如果门与下方的瓷砖/梯子/杆之间有空的空间,则固定复制件能够穿过水平放置的门
-修复Dupes在尝试恢复呼吸时快速卡在目的地之间切换的问题
-在Duplicant Bio中切换特征和兴趣框的位置
-固定的水下Dupes喜欢慢慢爬上一根杆子,而不是在那根柱子旁边爬一个梯子
-水下路径成本惩罚现在是乘数而不是固定值。保持水下路径成本彼此成比例正确
-兴趣现在根据Duplicant是否有3个,2个或1个兴趣,为相关属性提供+1,+ 3或+7
-按属性类型筛选滚动的Duplicants
-MedicalAid技能组现在将Caring作为相关属性
-在牵引,整理和供应方面的兴趣现在提供力量提升而不是田径提升
-修改Dupes在受到攻击后逃离的条件
-重复的人更加积极地传播出来
-学习一个感兴趣的技能会给出一个重复+1士气,而不是-1士气期望
-改善技能屏幕工具提示。现在给出了Duplicants无法学习技能的具体原因
-现在对士气和士气期望工具提示进行了排序
-添加超硬挖掘技能来挖掘钻石和黑曜石
-Dupes现在在总部升级他们的技能
-在护理优先级类别中添加化合物和医疗供应杂项类型
-使用药剂师现在是一项复杂的苦差事
-提供药剂师或病房湾现在是一个医疗供应家务
-删除未使用的杂项标签
-鸡蛋饼干的操作和取食现在正在做家务
-优化检查最高优先级的家务活
-重命名第3层挖掘技能和描述
-死亡时移除Dupe胚芽状态项目
-固定Dupes如果在门内,可能会卡在下降环中
-固定油浮子如果在门内,可能会陷入下降环路
-Jet Suits现在存储所有Duplicant的废物并将其释放到码头,就像Atmo Suits一样
-即使只收取95%的费用,Duplicants也会穿上Jet / Atmo套装
-解决了附近不同类型的家务可能使彼此无法完成的问题