造物及属性
造物可以利用资源创造仆从,创造一个仆从需要4个资源,这些仆从可以通过战利品中的大脑进行强化等级,不过仆从只要死了就永久死了,所以越是到后期越是等级高的仆从不要送了。通过升级可以提高仆从的最大生命值上限,并强化他们的面板数据,在仆从的装备栏上装备物品,可以提供其附加属性,物品主要靠打架掉落获得。每个仆从都有5个基础能力和一个终极技能,而终极技能的使用需要消耗怒气值,战斗中的人物拥有以下几点属性。
攻击点数:对目标输出物理和魔法伤害。
恐惧点数:降低目标的理智。
精准点数:攻击成功的概率,超过一百可提高命中完全闪避敌人的概率。
闪避点数:闪避成功的概率,超过一百可闪避所以攻击。
幸运点数:造成暴击的概率,负值会转换成攻击此单位者的幸运加值。
护甲点数:受到物理攻击时,伤害点数将减去改护甲值。
抗性点数:受到魔法攻击时,伤害点数将减去改护甲值。
格挡点数:一点抵御一次物理攻击,无法抵御暴击伤害。
防护点数:一点抵御一次魔法攻击,无法抵御暴击伤害。
先攻点数:决定单位攻击的行动顺序。
活力点数:决定单位的生命值。