游戏玩法
打开游戏地图选择要前往的地点,无法走回头路,到地点会随机触发各种事件,也可能会有战斗,最终击败地图最上方的BOSS即可。
战斗时每个仆从要从五个技能中选择一个技能在自己的回合行动。
战斗时可以选择2个方向对对方进行攻击,理智和身体,魔法和物理攻击可以攻击目标身体,精神攻击可以攻击理智,不管清空目标的理智还是血条都可以摧毁目标。这里建议使用对身体的攻击为主,因为攻击理智的手段并不多而且没有强力的AOE精神攻击,严重影响战斗效率。
右键点击目标会显示目标的属性(但是没有血量显示)。单位下方的红条是血条,紫条是理智。
战斗时角色有射程限制,除非AOE攻击不然无法攻击到3格以外的单位,点击技能可以查看技能的AOE范围,黄色骷髅代表对自己阵营作用范围,红色代表对敌方阵营作用范围。
最上方的图标从左到右代表了角色的先攻顺序,左侧先行动。战斗中角色在攻击行动后会随机更换在小队中的位置。
中间的蓝色球是魔法值,代表玩家自己可以直接使用魔法的MP槽,满值100,外圈的红色部分是怒气槽,仆从使用终极技能要消费怒气槽,满值100。
战死的仆从就会永久死亡,无法复活。
战斗结算界面的角色图标上红色部分代表受伤程度,红色越多受伤越严重,打叉的代表战死。
敌人状态
敌人在理智值不同时有四种状态,状态如下:
逃离-敌人的数量仅剩一个人时容易触发,敌人会在下一回合逃离战斗。
振奋-击杀了我方单位后会触发,小幅强化攻击。
疯狂-单位理智低于25%时容易触发,会进入无法行动状态或者攻击队友。
癫狂-被暴击时容易触发,在大幅增加自身受到的伤害(50%)同时也大幅增加自身攻击能力(25%)。