《全面战争三国》图文攻略:上手指南+操作介绍+全武将+全兵种+全派系+全建筑科技【游侠攻略组】

2019-10-22 19:33:40
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  【徐国劫匪】

  擅长冲锋和突破敌方阵线,但受到骑兵克制。

  特性

  惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。

  掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。

  圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。

  属性

  士气:34

  生命:4.8w

  近战冲锋加成:124

  近战攻速:30

  近战杀伤(基本/破甲):7/18

  近战闪避(基本/盾牌%):11/20

  护甲(基本/盾牌%):20/5

  远程格挡:45%

  移动速度:38

  【徐国勇士】

  擅长近战承受伤害和防御远程。

  特性

  惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。

  掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。

  圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。

  属性

  士气:38

  生命:4.8w

  近战冲锋加成:103

  近战攻速:30

  近战杀伤(基本/破甲):7/18

  近战闪避(基本/盾牌%):27/20

  护甲(基本/盾牌%):32/5

  远程格挡:60%

  移动速度:30

  【持刀宿卫】

  擅长格挡近战承受伤害,但受到骑兵克制。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。

  圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。

  属性

  士气:39

  生命:4.8w

  近战冲锋加成:68

  近战攻速:30

  近战杀伤(基本/破甲):25/7

  近战闪避(基本/盾牌%):15/20

  护甲(基本/盾牌%):26/10

  远程格挡:45%

  移动速度:34

  【宿卫禁军】

  擅长近战承受伤害和防御远程。

  特性

  免疫惊吓:免疫惊吓效果。

  训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  盾墙:3s列阵后增加900%冲锋抗性和35%远程格挡,但无法奔跑。

  龟阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性和45%远程格挡,但会降低20%近战攻速并无法奔跑。

  圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。

  属性

  士气:58

  生命:4.8w

  近战冲锋加成:68

  近战攻速:30

  近战杀伤(基本/破甲):25/7

  近战闪避(基本/盾牌%):29/15

  护甲(基本/盾牌%):53/20

  远程格挡:50%

  移动速度:30

  【楚国步兵】

  擅长突破敌方战线,但受到远程攻击克制。

  特性

  免疫疲劳:不会感到疲劳。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  圆阵:3s列阵后增加500%冲锋抗性、25%远程格挡和25%近战闪避,但无法移动。

  属性

  士气:49

  生命:4.8w

  近战冲锋加成:95

  近战攻速:30

  近战杀伤(基本/破甲):25/7

  近战闪避(基本/盾牌%):35/0

  护甲(基本/盾牌%):53/0

  远程格挡:0%

  移动速度:30

  【楚国矛兵】

  擅长对抗骑兵,但受到远程攻击克制。

  特性

  反制骑兵冲锋:在据守时能将敌军骑兵所有的冲锋伤害反馈给其自身。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。

  空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。

  属性

  士气:39

  生命:4.8w

  近战冲锋加成:53

  近战攻速:20

  近战杀伤(基本/破甲):8/33

  近战闪避(基本/盾牌%):6/0

  护甲(基本/盾牌%):53/0

  远程格挡:0%

  移动速度:30

  【铁骑】

  擅长冲锋突破敌方阵线且护甲精良。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。

  楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。

  属性

  士气:34

  生命:3.4w

  近战冲锋加成:201

  近战攻速:20

  近战杀伤(基本/破甲):8/33

  近战闪避(基本/盾牌%):9/0

  护甲(基本/盾牌%):53/0

  远程格挡:15%

  移动速度:53

  【重装铁骑】

  擅长冲锋突破敌方阵线且护甲精良。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。

  楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。

  属性

  士气:38

  生命:3.4w

  近战冲锋加成:251

  近战攻速:20

  近战杀伤(基本/破甲):8/33

  近战闪避(基本/盾牌%):10/0

  护甲(基本/盾牌%):62/0

  远程格挡:25%

  移动速度:53

  【鲜卑马弓手】

  擅长突袭扰乱敌方部队很难被抓到,但不擅长近战。

  特性

  燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):22/2 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。

  疲劳抗性:较慢陷入疲劳。

  游击部署:可以在部署区域外进行部署。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  属性

  士气:20

  生命:3.4w

  近战冲锋加成:49

  近战攻速:30

  近战杀伤(基本/破甲):20/5

  近战闪避(基本/盾牌%):6/0

  护甲(基本/盾牌%):32/0

  远程格挡:0%

  远程攻速:25

  远程杀伤(基本/破甲):25/20

  射程:200

  弹药容量:42

  移动速度:57

  【鲜卑掠骑兵】

  擅长包抄突袭敌人,善于冲锋但是受到远程攻击克制。

  特性

  游击部署:可以在部署区域外进行部署。

  掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。

  属性

  士气:34

  生命:3.4w

  近战冲锋加成:219

  近战攻速:20

  近战杀伤(基本/破甲):22/22

  近战闪避(基本/盾牌%):25/0

  护甲(基本/盾牌%):32/0

  远程格挡:0%

  移动速度:57

  【匈奴骑兵】

  擅长冲锋突破敌方阵线但害怕矛兵。

  特性

  惊吓:惊吓周围敌军降低其士气。

  掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。

  楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。

  属性

  士气:34

  生命:3.4w

  近战冲锋加成:219

  近战攻速:20

  近战杀伤(基本/破甲):6/25

  近战闪避(基本/盾牌%):8/25

  护甲(基本/盾牌%):32/12

  远程格挡:35%

  移动速度:57

  【匈奴铁骑】

  擅长冲锋突破敌方阵线和近战。

  特性

  惊吓:惊吓周围敌军降低其士气。

  掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。

  楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。

  属性

  士气:40

  生命:3.4w

  近战冲锋加成:229

  近战攻速:20

  近战杀伤(基本/破甲):6/25

  近战闪避(基本/盾牌%):10/25

  护甲(基本/盾牌%):53/12

  远程格挡:35%

  移动速度:52

  【宿卫刀骑兵】

  擅长对抗远程但害怕矛兵。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  菱形阵:3s列阵后增加25%重量和10%近战闪避,但会降低10%移动速度。

  楔形阵:3s列阵后增加100%重量、50%冲锋速度和25%近战冲锋加成,但会降低50%护甲和25%移动速度。

  属性

  士气:32

  生命:3.4w

  近战冲锋加成:137

  近战攻速:30

  近战杀伤(基本/破甲):25/7

  近战闪避(基本/盾牌%):15/20

  护甲(基本/盾牌%):26/5

  远程格挡:65%

  移动速度:57

  【齐国宿卫】

  能够胜任大多数工作擅长对抗骑兵。

  特性

  反制骑兵冲锋:在据守时能将敌军骑兵所有的冲锋伤害反馈给其自身。

  训练有素:士气不会因为将领阵亡受到影响。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  矛墙:3s列阵后增加1900%冲锋抗性和10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但会降低100%远程格挡且无法移动。

  空心阵:3s列阵后增加10%近战闪避能够很好反制骑乘冲锋部队,但无法移动。

  属性

  士气:39

  生命:4.8w

  近战冲锋加成:35

  近战攻速:20

  近战杀伤(基本/破甲):22/22

  近战闪避(基本/盾牌%):25/0

  护甲(基本/盾牌%):53/0

  远程格挡:0%

  移动速度:30

  【齐国弩兵】

  可以在后排相对安全的进行输出和破甲,但不擅长近战。

  特性

  燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):22/2 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。

  训练有素:士气不会因为将领阵亡受到影响。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  属性

  士气:42

  生命:3.2w

  近战冲锋加成:26

  近战攻速:20

  近战杀伤(基本/破甲):8/2

  近战闪避(基本/盾牌%):7/0

  护甲(基本/盾牌%):53/0

  远程格挡:0%

  远程攻速:8

  远程杀伤(基本/破甲):20/45

  射程:250

  弹药容量:20

  移动速度:30

 

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