【DMD难度】
★相比SOS难度敌人的4倍血量和伤害,DMD难度下敌人直接拥有8倍的血量和伤害,魔化之后的血量、伤害、攻击欲望都会大幅提高,就算是一只普通的杂鱼魔化之后都能一下秒掉主角半管血,攻击欲望方面鉴于本身DMC就不是一个控场的设定而是强调对怪的控制,大部分怪本身攻击欲望都不高,所以这方面只需稍加注意即可,如果是老手全程空连的话大部分地面上的怪依旧不用搭理。需要注意的是,大部分小怪在魔化后都会带攻击刚体,这方面不要硬拼(当然自己这边也可以看准时机使用魔人化硬吃了)。
☆DMD难度下仅仅过关问题不大,问题主要是有个全S通关的奖杯,关底结算要达到S评级要求主要需要玩家不读档和无伤,不读档加成1.2x,无伤加成2x,所以可以见得虽然并不要求无伤但是不无伤几乎拿不到S评级,反而难度在HAH难度之上,同时要保证SSS华丽度刷加成分(这点应该比较好做到,毕竟敌人的血厚多了不会打几下就死)。
但丁
1.但丁在性能上依旧非常全面,4风格无限切换+多种武器的连锁搭配,不仅让但丁在面对多种情况下的适应性爆表,更使得其华丽度的上限和下限都相对较高。但丁在通关后可以在准备界面重新装备已经破碎的叛逆,虽然但丁大剑拥有不干扰主输出手段的幻影剑作为第二输出,但是由于其更改了大部分招式的性质难免会让人略微不适应,同时需要拍键的设定也会劝退不少玩家,这里推荐还是选择叛逆作为剑类武器使用。
2.输出数值上升龙惨遭削弱,真升龙+魔人化都不能破1K,要打输出的话建议走皇家守卫路线,既有华丽度又有火力,看准对面攻击目押格挡即可,实在吃不准就跳起来挡,判定范围更大。对于实在压不准的玩家可以选择骗术师闪避。第二武器如果是打输出推荐使用摩托,连段推荐三节棍和拳套(毕竟都是三代的老朋友了x)。空连以jc为主,落地以三节棍收尾比较好,摩托容易掉连段(对手是维吉尔的话)。
3.魔人化瞬间是有无敌帧的,适时的开关吞伤害非常好用。魔人化后的穿刺攻击带刚体+破防/穿透属性,判定范围大,非常好用,伤害输出也高,很适合对付状况混乱的场面,对付维吉尔的幻影分身时魔人穿刺可以直接秒掉分身。龙车状态的维吉尔可以使用皇家守卫的反击将其击落。对战维吉尔的时候建议少正面刚慢慢摸,一刀一刀摸是最稳妥的,如果对自己反射神经自信的话直接GP干死。对付幻影剑的牵制跑就是了,此外,维吉尔吃挑空√,最稳定的输出方法就是魔人穿刺破防后挑空打连段。自己身边有幻影剑的时候枪神风格跳起来双枪打掉或者地面大剑转两圈都可以清除。
4.但丁的空中挑衅是四代路西法的丢玫瑰且有浮空判定,带入连段效果非常实用。