二、各工厂使用感想:
1. 纺织厂、时装厂:
如果以农业为主的话,这代的纺织厂是最好赚钱的的工厂,可以看到上面的年收入平均,布料硬是比其他工厂的收入高出两倍有余。
究其原因,主要在于纺织厂的工人数量较多,世界大战点的车间拓张之后工人就有14人,由于这代的刁民不会分身术,没办法同时做到工作、看病、礼拜、旅游还要回家睡觉,当刁民下班后会花时间去补足满意度后才回来上班。因此这代的工厂人多就是硬道理,至少厂里有刁民工作的时间较多。
再加上「细薄织物纺织」升级、「丙烯酸燃料」的工作模式,合计就增加了50%的效率,另外冷战之后可以点「统一给料器」,同时用羊毛、棉花生产布料,增加50%的产量,因此赚钱效率十分惊人。
纺织厂在世界大战即可使用,前两个升级都在世界大战就可以点出,丙烯酸的工作模式也不需要研发即可使用,因此从世界大战开始纺织厂即可作为赚钱主力,到冷战点出混合生产后就是印钞机。
纺织厂需要的原料生产链较多,冷战以前1座纺织厂就需要2棉花田、2羊驼牧场,现代则需要1羊驼、1玉米、2棉花,另外丙烯酸的工作模式会增加污染(目前有bug不会有污染)。
至于时装厂,则是纺织厂的下游产业链,1座时装厂只要在纺织产业链外挂1鳄鱼牧厂+1养鱼场即可,但本身收益并不出色,不过可以降低产量增加住宅质量(目前有bug失效)。
2. 罐头厂、果汁厂:
这两者都可以增加本地的食物多样性,同时也都吃得到农业补贴的加成,原料也有重叠之处,故放在一起讲。
首先关于罐头厂,可以看到罐头厂是后期最不赚钱的农业类工厂,或许和我没有咖啡、肉品原料有关,需要进一步的测试。
升级是增加咖啡、肉的生产链,以及去除4个工作栏位增加50%效率(原本8),咖啡、增加效率的升级要冷战才能点。只不过由于这代刁民的行动模式问题,少人增加效率不一定产量就高,需要斟酌。
另外每间罐头厂都可以增加杂货店10%的效益(可叠加到30%),但产量足足减少25%,不建议选这个工作模式。
由于这作的罐头厂只需要一种原料即可生产,因此殖民时代就可以种菠萝,菠萝农场在殖民时代就可以点增加效率的升级,可以增加周围菠萝农场10%的效率,一堆菠萝农场盖在一起增加的产量十分恐怖,赚钱速度不亚于殖民酒厂。唯现在测试版的土壤肥力劣化有问题,不会反映在实际产量上,若正式版修正这个问题,那么就要考虑农田的安排顺序。
此外,罐头厂也是唯一世界大战前要吃电才会运作的工厂,一座罐头厂吃80电,若要以罐头厂开局,则世界大战必须要盖发电厂。至于原料的部份,只需要2菠萝田即可应付1罐头厂的生产消耗,若后期又盖果汁厂的话,最少需要3菠萝田。
果汁厂赚钱效率在诸多工厂中还算不错,约为纺织厂的一半,需要现代才可以使用。如果没有刻意留椰子的话,不用点它的升级。
原料需要2菠萝田+2香蕉田,有试过各1,但会赶不上果汁厂的生产速度。
另由于罐头厂有鱼、肉、菠萝、咖啡四种生产链,除了咖啡之外,其他原料多半会盖,就算不以罐头厂为主,也可以盖一间处理多出来的鱼、肉、菠萝,增加收入。
3. 酒厂、制药厂
由于两者的原料都有蔗糖,因此放在一起讲。
酒厂是发力相当早的产业,殖民时代就可以使用,而且从上述的收益比较可知酒厂的收益后期也不低的,因此非常适合开局。
两个升级都是很早就能点,世界大战就可以点「电器蒸馏」,花30电增加20%效率。不过酒厂的原料消耗十分快速,点了效率升级后尤甚,因此减少原料消耗的升级必须及早点出。
1座酒厂需要2块甘蔗田,甘蔗田需要拉满预算、点出农业补贴才足够应付升级过后的酒厂消耗。
酒厂的另一种工作模式为减少25%产量增加10%酒馆、鸡尾酒馆的效率,一般来说也不会选。
制药厂在研发了制药厂升级后,可以选择用糖来制造药品,收益和酒厂差不多,由于原料池较小,生产速度也不快,只需要一座甘蔗田即可维持生产。后期研发完工作模式之后,可以拆掉酒厂改成双药厂,等于收入增加一倍。
4、 奶油厂
后期收益算是不错的产业,有个冷藏库升级可以增加50%的产量,还吃得到农业补贴的加成。
原料池也不大,前期只要两座不消耗地力的山羊牧场即可,现代更只需要一座山羊牧场,一座作为饲料的玉米田即可。
左旋乳酸和右旋乳酸两种工作模式我目前看不出来有什么差别。
然而,奶油厂并不适合开局,原因在于世界大战时期的产量太低,产量增加50%的升级到冷战才有,前期只有农业补贴+30%效率,收入还不如酒厂。
其实就算到了冷战点出产量升级,收益也只和酒厂差不多,甚至是小输一点,并没有特别出彩的地方,后期要增加食物多样性时可以盖。