5. 雪茄厂
中规中矩的工厂,不论是开局还是后期收益都是如此,没有什么特别好说的。升级有消耗30电力+10%效率,减少两名工作人员+20%效率,还有消耗5电力减少原料槽的数值。
除了减员加效率的升级见仁见智外,其他两个都可以点。
值得一提的是另一种工作模式可以减少25%产量增加银行10%效率,喜欢用银行印钞票的同学可以盖三座试试。
6. 塑料厂
冷战时才可用,但要增加玉米生产要到现代才能用,收益也不突出,除了能用玉米生产的升级外,只有一个降低污染的升级(本身大污染)。如果没有要盖电子厂的话可以不盖,或是盖来消耗溢出的玉米。
7. 巧克力厂
一句话,这作的巧克力是坑货,后期可以拿来增加购物中心的商品,但开荒确实不好用。首先,巧克力只有增加工作质量的升级,工作模式也只有用蔗糖和不用蔗糖两种,都与效率无关。由于不算食物类建筑,也享受不到农业补贴的加成。除此之外,巧克力的原料消耗还贼快,和升级后的酒厂有得拼,而生产速度、单价都不如酒厂。
因为巧克力厂是冷战才能盖,前期一定要先有其他产业,就作物来看发展酒厂是最好的。然而酒厂的原料消耗速度也快得一逼,要满足巧克力厂的需求得多盖甘蔗田或拆掉酒厂,只是巧克力的收益大概才酒厂的四分之三,还得额外盖可可田。既然收益没有比高还麻烦,为何不继续用酒厂呢?
如果选择不用糖的工作模式,就要消耗200%的可可制造,原本需要糖的生产模式就已经需要2可可田+2甘蔗田才足够,如果使用只用可可的模式,大概要4座拉满预算的可可田才够用,可可田的效率升级还很**的放在现代,点了效率10%工作模式+30%效率升级+农业补贴30%效率+拉满预算的水培可可田都需要三座才足以应付「黑巧克力」生产模式的巧克力厂,更不用说冷战前还没有升级的时候了。
玩到现在我觉得海岛6的老人问题非常严重,只要一退休没多久就会变成破产,而海岛6并没有老人安养相关的法令或建筑,建筑也没有破产能住的,导致退休人口都只能住棚屋,扰乱市容。希望DLC会有老人补贴的政策或是老年安养的相关建筑,只能透过延后退休的政策延缓破产速度。
应观众要求:
1. 布料:44,249/14人,人均3,160
2. 果汁:22,522/5人,人均4,504
3. 朗姆酒: 22,068/4人,人均5,517
4. 药品:21,993/6人,人均3,665
5. 奶油:20,474/4人,人均5118
6. 巧克力: 17,538/5人,人均3507
7. 雪茄:15,328/3人,人均5109
8. 服装:14,901/4人,人均3725
9. 塑料 :14,479/5人,人均2895
10. 罐头:11,927/4人,人均2981
人均前三名:酒厂>奶油厂>雪茄厂
人均倒数三名:塑料<罐头<纺织
这作的人口不知道上限在哪,我全部的建筑都盖了也还不到1000人。
结论:酒厂依旧威武,从殖民一路威到现代。
以上就是农业相关工厂赚钱效率对比测试的相关分享,希望对大家了解游戏有帮助。
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