6. 抢攻
抢攻模式一般使用较小规模的地图,因此战斗时间也会相应较短。
抢攻模式下没有载具的重生点,如果所有据点被一方占据,那么另一方就只能在大本营复活。
游戏以一方的士兵数量降到0结束。或在比赛倒计时结束后,剩余兵力较多的一方获胜。
不同于经典的征服模式,抢攻模式在据点数量和地图规模上明显小于前者。
并且地图上没有载具的复活点。
抢攻模式的时间节奏较快,地图较小,并且以步兵为主,因此游戏性会比征服模式差些。
角色
策略