智力篇
急救箱(3),治疗针额外恢复15/30/45%,辅助性技能,推荐度中,一针不够两针凑;
骇客(1)获得+1黑客技能,终端锁定时间减少,黑客的泛用性不如开锁广,但关键时刻也很难重要,介于可替换卡片的原因,两个技能任选其一吧,推荐度高;
专业水管工(3),您的铁管武器的损坏速度降低了30/60/90%,修复花费也更低,铁管武器,呃,没发现特别厉害的,不推荐;
药剂师(3)消辐宁可多消除30/60/100%的辐射,一袋不够两袋凑,不推荐;
临时武士(5),近战武器损坏率降低10/20/30/40/50%,并且你可以制造等级1/2/3/4/5的近战武器。(需要设计图),推荐点满,没啥可说的,这一作武器有耐久还是很容易坏的;
破坏专家(5),你的爆炸物造成额外20/40/60/80/100%的伤害,爆炸流推荐点满;
枪械师(5),枪械损坏率降低10/20/30/40/50%,并且你可以制造等级1/2/3/4/5的枪械。(需要设计图),推荐点满,没啥可说的,这一作武器有耐久还是很容易坏的,后期技能点还能转型动力甲;
拆解专家(1),拆解武器和护甲可以获得更多的部件,拆的时候再替换,平时不推荐;
装甲商(3),现在你可以制作高级护甲改装件(需要设计图)/现在制作装甲的材料更少/制作的盔甲具有更高的耐久度,推荐度高,收益比武器低一些;
承包商(2),制作车间物品现在减少25/50%的材料,可以用的时候替换,推荐度低;
科学(2),你现在可以制造能量枪了/你可以制造1级能量枪(需要设计图),辅助性技能,可切换,推荐度高;
专家骇客(1),获得+1黑客技能,终端锁定时间减少,推荐度高;
修好了(3),你可以将护甲和力量护甲修复到正常最大状态的130/160/200%,辅助技能,推荐度中;
科学专家(2),你现在可以制造2级能量枪(需要设计图)/制造能量枪现在花费更少的材料,辅助技能,推荐度高;
化学家(1),制作化学品时,你的数量会增加一倍!,需要用的时候替换,推荐度中等;
稳定(3),在动力甲中,重型枪可以获得很高/更高/极高的准确度。并且可以忽略15/30/45%的装备,加强伤害推荐度高;
大师骇客(1),获得+1黑客技能,终端锁定时间减少,推荐度高;
武器工匠(3),你可以将任何武器修复到正常最大状态的130/160/200%,辅助性技能,需要的时候替换,推荐度中;
力史密斯(3),可以制作先进的动力机甲/制作动力装甲的材料更少/制作的动力机甲现在具有更高的耐用性,辅助性技能,推荐度中;
科学硕士(2),你可以制造3级能量枪/制作的能量枪具有更高的耐用性,辅助技能推荐度高;
电源补丁(3),你的动力机甲的速度提高了20/40/60%修复成本也更低,辅助技能推荐度中;
书呆子愤怒(3),虽然健康状况低于20%,但获得20/30/40点伤害抗性,10/15/20%伤害和15%ap再生,辅助技能推荐度中;
机器人专家(3),攻击敌人机器人有25/50/75的几率安抚它,无法煽动,较辐射4相比有较大削弱,不推荐;
便携式能源(3),所有动力机甲部件和底盘重量均减少了25/50/75%,辅助技能,推荐度中;
高级用户(3),聚变核心的使用寿命延长了30/60/100%,动力甲流核心,考虑到后期可能都要穿动力甲,推荐度较高。