时间因素
首先要知道的一点是随着游戏回合的推进,对于英雄的击杀也会变得越来越具有威胁性。第二回合的英雄阵亡带来的影响往往比第一轮阵亡更强,特别是有先手权的情况下往往先手的法术可以直接封住对手的行动。而影响这个的因素,就是回合数,也就是时间。
尽管可以使用法术这回合就击杀狼人,但是最好的选择是空过这个回合,下回合使用技能补刀。
随着游戏回合的推移双方都会获得越来越多的法力值上限,而手牌也因为法力值的增加开始发挥更强的效果。在其他的DCG游戏中基本很难与对手的法力值造成互换效果,但是在Artifact中可以实时的与对手进行互动。由于4费一般来说都强于3费,所以在第二回合击杀对面的英雄会让对手无法打出比3费强的4费法术。同时被击杀的英雄会在第三回合重生,加上本来3费原有的英雄则在第三回合你的对手会有2个英雄加入战斗。
如果在Artifact中所有能做出的决定唯一需要考虑的只是数字化的资源综合的话那么这游戏不如交给AI去玩好了,也就是因为游戏有如此多的需要考虑的点和变量才造就了Artifact这款游戏。