资源计算与衡量
在Artifact中玩家手中的一切都可以用资源来衡量,包含大多数的显性资源和隐性资源。
显性资源通常都很直观,比如玩家的手牌金币法力值,但是隐性资源则藏得有些深,我想通过以下这个例子来简单说明以下:
在这个回合,我们看上去只有一个选择,那就是对寒冬飞龙和钢背兽使用决斗。这将会击杀掉对面的寒冬飞龙提供给我方5点金币,以及可以让自己的小兵对对面防御塔造成2点伤害。代价就是2点法力值和6点钢背兽的生命值+一张决斗+2点法力值。
然而其实更重要的一点在于,在寒冬飞龙阵亡后对面将无法打出任何颜色的卡牌。这也就代表着我们使用2点法力值一张手牌来换取了对面3点法力值(因为对面只能空过),而且在下个回合有很高概率也会让对面4费空过,虽然说在该英雄复活后玩家可以通过重新部署来解锁这些“被锁定的法力值”,但是英雄的部署阶段等于另外一种隐藏的资源系统。而从另一个角度来说,打出这张决斗也让我们失去了先手权,这也是一个必须要考虑的资源因素。
所以综合一下,以下就是看上去很简单的“打出一张决斗”所需要的资源:
1、本身决斗这张牌。
2、先攻权。
3、钢背兽的6点生命值。
4、2点法力值。
5、那么我们得到了什么呢?
6、击杀对面寒冬飞龙的5金币。
7、保住了近战兵,并且有2点额外对塔伤害。
8、本回合对手3点法力值。
9、高概率对手下回合4点法力值。
10、对手在2回合之后的英雄部署。
如果这个列表是这个游戏中所有需要考虑的因素总和,那么可以通过收益减去开支来做个数学题计算打出这张牌到底值不值,而玩家们需要做到的是在游戏过程中在大脑中计算这些盈亏,并且帮助自己做决定。
假设我们在本回合打掉了这张牌,但是在之后几个回合发现如果留了这张牌会更好的情况下要怎么办?很多玩家都会因为这种失败的经历而在以后的对局决策中举棋不定。
而其实摆脱这种想法也非常简单,如果这个决策在失掉比赛后后被证明是不理智的行为的话。那么仅仅只需要知道如果选了第二种选择的话相比第一种能额外收益多多少,那么在下次再次遇到这种情况的时候做出最佳的选择就可以了,而同时也会思考在不同的卡组中该在什么时机打出这张牌(例如这张卡是在控制后期卡组中的构筑,那么对于我来说确保在中后期能够生存下来才是核心,那么保留解牌法术关键时刻解场要比卡对面的手就更有价值),这也就是经验积累的过程。
不断的积累经验和调整决策的过程就是玩家不断变强的过程。