2. 技能加点
江湖上分为两个流派,五毒教的毒系和木叶旋风体术流。
但五毒流派受限于:
一转技能点不够,点不出复仇和后跳。
伤害系数低,一转毒素伤害放到二转维度,不够看了。
缺蓝,三大回蓝技能有两个点不满,还有疾风步持续掉蓝。
所以伤害并不理想,仅为体术的70%左右。
因此本帖只讨论体术流派,也是当前版本最强流派。
后续技能解读也只讲有用的技能。
技能加点如下:
一转技能加点
二转技能加点
摄魂&精神摧毁。
刀飞的正向位移技能.同时具备少量伤害和sp回复.一个单位10点.3秒cd。
4.5m的距离和二转终结者舞步后退距离一致。
施法动作在全职业中数一数二,快速而且能穿怪,能跨越地形(如扎昆断桥)。
这里有一个细节,实际使用中,因为sp技能:灵巧手段的存在.摄魂命中一个单位额外回复4sp,所以总计回复14sp,命中2各单位回复28sp…….5个单位回复70sp.相当可观的回复量。
结合上面技能伤害理论,摄魂用的好,可以在一局游戏中拥有更多蓝量,更多伤害。
摄魂可以打断其他技能,立刻使用下个技能。
科普:刀飞的自然回蓝速度是5sp/秒,这个数值是低于其他职业的.但是在众多回蓝技能的加持下,总回蓝速度是远高于其他职业的.这也是操作能带来差异的部分。