六、敏捷篇
行动派男孩/行动派女孩(3) AP点数恢复速度提高15/30/45%,VATS模式有所削弱,推荐度中等。
荒野求生(3) 生命值低于20/30/40%将自动使用治疗针,每20秒能触发一次 手动模式可以弥补,不推荐。
持枪飞奔者(2) 装备手枪时奔跑速度增加10/20%,手枪流移动速度,加移动的技能其实不多,推荐度高。
移动标靶(3) 冲刺时获得+15/20/25伤害和能量抗性(未装备动力装甲) 辅助技能,但是移动影响操作,推荐度中。
双枪侠(3) 现在你的非自动手枪造成的伤害+10/15/20%,手枪流推荐点满。
通径徒步旅行者(3) 食物和饮品的重量减轻30/60/90% 辅助性技能,推荐度中。
决死冲锋(2) 生命值低于40/50%,会消耗更多AP来加快10/20%冲刺速度,辅助加速技能,但是有所受限,较其他而言,推荐度中。
轻装(3) 减轻手枪25/50/75%的重量,辅助技能推荐度中。
游击队员(3) 现在你的自动手枪造成的伤害+10/15/20%,自动手枪流推荐点满。
马拉松(3)冲刺消耗的AP点数减少20/30/40% 辅助技能,推荐度中。
忍者(3) 用近战武器进行的潜行攻击可造成2.3/2.6/3倍伤害,强力近战刺杀技能,但是本作无闪电突袭,幅度也低了不少,故推荐度高。
闪避(3)避免10/20/30%的伤害,每次击中恢复30ap 辅助技能,减伤的同时增加AP,推荐度高。
新式背叛(3) 获得手枪腰射准确性和+2/3/4%几率瘫痪肢体,辅助加控制技能,推荐度高。
潜行(3) 潜行时你减少25%/50/75%被发现概率,潜行流重要技能,荐度较高。
家园守护者(3) 你可与制造和解除更好的陷阱并制造更好/先进/专家的炮塔(需要设计图) 辅助技能,推荐度中。
专家枪手(3) 非自动手枪造成的伤害+10/15/20%,非自动手枪流推荐点满。
专家游击队(3) 自动手枪造成的伤害+10/15/20%,自动手枪流推荐点满。
秘密特工(3) 远程潜行攻击造成2.15/2.3/2.5倍普通伤害,潜狙流必点。
强制实施(3) 霰弹枪获得5/10/15%的残疾几率和10/20/30%的瘫痪几率 强力控制技能,推荐度较高。
山羊腿(2) 掉落造成的伤害降低40/80%,穿动力甲可以避免,不推荐。
弹药(2) 制作弹药时,可以多产生40/80%的弹药,辅助技能,可切换,推荐度高。
逃脱大师(1) 潜行时,跑步不再影响隐身,潜行流辅助技能,推荐度高。
桑德曼先生(2) 在晚上你的消音武器额外造成25/50%的偷袭伤害。 潜狙流重要技能,但时间受限,故推荐度较高。
白骑士(3) 你的盔甲的损坏速度降低30/60/90%,修复消耗降低,辅助技能推荐度中。
枪手大师(3) 非自动手枪造成的伤害+10/15/20%,非自动手枪流推荐点满。
游击队大师(3) 自动手枪造成的伤害+10/15/20%,自动手枪流推荐点满。
躲闪的(3) 闪避30%的伤害,每次闪避消耗30AP,脆皮保命技能,推荐度中等。
密探(3) 隐形男孩的持续时间时原来的2/3/4倍,辅助技能推荐度中。
肾上腺素(5) 每次击杀可增加6/7/8/9/10%(最大36/42/48/54/60%)伤害,持续30秒。持续时间随着杀戮而刷新 实战效果有待商榷且技能点很多需要分配,个人建议是加一点,有个效果。
枪福(3) VATS交换杀戮目标,对你的下一个目标造成+10%的伤害/VATS会对你的下一个目标的+10%然后+20%的伤害交换目标/VATS对你的下一个3个目标造成+10%,+20%,然后+30%的伤害 实战效果有待商榷,VATS已被削弱,且技能点很多需要分配,个人建议是加一点,有个效果。