辐射76已经正式上市,相信很多玩家已经在玩了,为了帮助大家游戏中更好的分配加点,小编这里给大家带来了“六月鹦鹉”分享的辐射76全技能perk玩家点评及潜狙流加点思路分析,一起了解下吧。
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全技能perk玩家点评及潜狙流加点思路分析
因为本作卡片可以随时切换,所以其实可以看作是一种建议,简单定性的分析,便于对总的属性分配过程中的考量。
一、力量篇
角斗士(3),现在你的单手近战武器造成伤害+10/15/20%的伤害,单手武器流派推荐加满。
旅行药店(3),所有药物(包括治疗针),重量减少了30/60/90% 不推荐,特殊场景或许可用。
铁拳(3),拳击造成的伤害+10/15/20%,拳师流派推荐加满。
重击者(3)现在你的双手近战武器造成的伤害+10/15/20%,双手近战武器流派推荐加满。
仓鼠(3)所有垃圾物品的重量减少25/50/75%,具有可代替性的辅助技能,推荐度中等。
霰弹枪手(3)现在你的霰弹枪造成伤害+10/15/20%,霰弹枪流派推荐加满。
破坏者(2)枪托打击造成25/20%的伤害,5/10%的几率致残你的对手,炫技大于实用,相比其他技能推荐度低。
体格健壮(2)装甲比正常重量轻25/50%,具有可替代性的辅助技能,对于重甲流推荐度中,对于轻甲收益小推荐度较低。
《蛮人古古那》(3),在不装备动力甲时,每点力量+2/3/4伤害抗性(最高40/60/80点) 需要承受伤害,又不想穿动力甲的人士标配。
武术家(3),你的近战武器重量减少20/40/60%,挥动速度提高10/20/30% 近战攻击型推荐度高。
散弹(3),霰弹枪的重量减少30/60/90%,装填速度提高10/20/30% 霰弹枪流派推荐度高。
专家角斗士(3)单手近战武器现在造成增加10/15/20%的伤害,单手武器流派推荐加满。
拦截(3),对手的近战攻击造成的伤害降低15/30/45%,近战攻击型推荐度中等。
子弹背带(2)弹道武器弹药重量减轻45/90%,具有可替代性的辅助技能,推荐度中等。
专家霰弹枪(3) 现在你的霰弹枪造成伤害+10/15/20%,霰弹枪流派推荐加满。
专业强打者(3)双手近战武器现在造成增加10/15/20%的伤害,双手武器推荐加满。
强背(4)增加10/20/30/40承载重量 具有可替代性的辅助技能,推荐度中等。
包括电池(3)能量武器弹药重量减轻了30/60/90%,具有可替代性的辅助技能,推荐度中等。
重枪手(3) 非爆炸重型枪现在造成增加10/20/30%的伤害,非爆炸重武器流推荐度高。
军械快车(3)爆炸物重量减少30/60/90% 具有可替代性的辅助技能,推荐度中等。
完全充电(2) 减少在机甲冲刺时消耗核心能量的50/100%,辅助技能,机甲流推荐度高。
门牙(3)近战武器会忽略目标护甲的25/50/75%,破甲的百分比非常高,近战必点。
携带武器(3)重炮重量减轻30/60/90%,重炮武器通常重量大,收益较高,推荐度中等。
锁定和加载(3)重型枪的重装速度提高了10/20/30%,推荐度中等。
子弹盾(3)发射重枪时获得20/40/60伤害抗性,重武器移动速度慢具有一定的防护需要,推荐度中等。
专业重枪手(3)非爆炸重型枪现在增加10/15/20%的伤害,推荐度中等。
疼痛训练(3) 使用机甲冲刺并对敌人造成伤害和错开(3个等级,无具体数值) 控制流机甲,推荐度中等。
大师角斗士(3)单手近战武器现在增加10/15/20%的伤害,单手武器流派推荐加满。
大师霰弹枪(3) 霰弹枪现在增加10/15/20%的伤害,霰弹枪流派推荐加满。
大师强打者(3)双手近战武器现在增加10/15/20%的伤害,双手近战武器流派推荐加满。
大师重枪手(3)非爆炸重型枪现在增加10/15/20%的伤害,重武器流需要兼顾防御、对于队友的支持,敌人的控制,中等范围的火力压制,故推荐度中等。
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