4、具体部位效果及推荐
提前说明:短时间内我无法玩完全部门派甚至混元打法,所以关于具体某个门派适合哪种装备无法做出解答,但我会把所有类型的装备属性列出来,我相信能读到这里的玩家看完表单之后会自己做出选择。
璇女装备我肯定可以,在下璇女精通。
一个个贴图太麻烦了 反正你们想看的是结论 我就直接贴数字吧。
这是4品头的属性。
备注:头部装备的固有属性是施展速度,所有帽子都有施展速度加成,其他属性则看材料。
可以看出铁关联力道系攻击,玉关联精妙系攻击,木关联迅疾系攻击。
布的提升则比较杂项,最明显的就是施展速度明显高于木玉铁。
结论很明显了:力道系门派选择铁、精妙系职业选择玉、迅疾系选择木。
有长读条的职业选择布甲。
比如楼主玩的璇女,红紫绿三项其实影响都不大,琴功的红几乎不会miss。
这时选择蚕丝做的布甲卫,40%施展速度,玩过璇女的都知道璇女读条有多慢。
其他职业以此类推,比如需要内息能力的布甲就选择内息。
衣服部分:
衣服的偏差是最小的,所有的衣服加的都是内外功防御(御气护体)。
硬材料加的更多。
衣服是任何材料都可以自由选择,差距不是特别大的部位。
所以在这里有一个个人意见。
你玩了一位道长,身着玉冠华带,衣服穿了个铁甲不感觉违和吗。就穿符合自己人物的衣服就好,玩游戏开心就好。
鞋子部分:
鞋的固有属性是移动速度。
可以看到鞋子属性和头部属性非常相似,但是玉系职业的移速要比头部加的出招速度更快,比较符合玉系某些灵敏职业的特点,布鞋的架势提气比头高一点,鞋子装备与头部基本相同!
宝物部分:
首先 布袋子和木饰品直接忽略了 毒抗这种东西正常情况没有人会特意去堆的。
可以看到 优秀饰品绝大多数都是玉制
这也比较符合实际。
我一个一个讨论价值:
布饰-架势提气:提升很专并且没有那么明显,我玩的璇女琴,可以说是读条最慢的门派了吧,这个属性感觉作用也很一般,如果恰好暴到了这个可以用一下,主动打造的话大多数门派都完全不考虑。
软玉-收:同上,提气消耗8,实际效果和提气速度12是差不多的,你问我为什么8和12差不多,建议仔细算算。
力道、精妙、迅疾:有用,但是没有其他的性价比更高,游戏中有非常多功法可以加红紫绿,宝物位置可以加更多更有用的东西,轮不到用宝物堆红蓝绿,一般不考虑。
内、外伤上限:注意!我没打错字,硬玉确实加内伤HP,软玉加外伤HP,游戏的设定我认为也没有错,你可以这样考虑,比如传统网游,一个以体质、或者耐力、dota的力量见长的职业/门派/英雄,一般堆HP都是直接堆体质或其他属性了,(太吾里也是)轮不到直接堆HP上限,直接堆HP的一般都是“法师”用装备撑血,所以我觉得这个软硬的规律并没有反。
但是这样就有一点。内功职业会疯狂缺软玉,给你硬玉 发现没地方用。
六维属性:
这个是任何太吾必做的,里面的悟性,无修改的玩家100%要用到。
做3个悟性换装看书 和就那么随意看书,完全是两个难度级别。
我在个人干货里面会详细介绍悟性换装的做法。
至于其他几种属性,也是第一梯队的优秀属性
在功法需求达不到的情况下,做对应的体质、定力、根骨等等装备,可以很大的提高功法及武功发挥。
这种宝物是主要选项之一。
外功:
很多外功门派都可以达到0内功发挥,不需要再用装备减成负内功发挥,负了也不会加伤害。
而外功伤害是实打实的提升。
内功的话,上文提到过,内功发挥最高的武器也就大约在60上下。
请注意!内功发挥并不会100%移植到武器上,只有软布是100%提升,硬布会有衰减!以此类推,硬材料衰减越来越多。
举个例子 软木琴吃内功发挥18%就是内功发挥18,硬木琴吃18%可能最后只有15%(数字我不记得了,道理肯定没错)。
我没有玩过全部的门派,不敢把话说死,那么只有内功发挥比较偏的门派需要一个内功发挥加减的宝物,只要一个!多了超出上限也是没用的。
内外伤害提升是实打实的。
结论:
最优选宝物:
基本达到功法需求:内、外伤增加宝物。
没有达到功法需求:加对应基本属性的宝物。
特殊情况:内功发挥。
必做换装:悟性。