《古剑奇谭3》战斗系统怎么样?画面剧情及战斗系统试玩心得

2018-08-15 13:11:25
新手入门 | 剧情解析 | 战斗系统

  战斗系统

  剧情之外,最让我印象深刻的是它的战斗系统。

  《古剑奇谭三》采用了即时制战斗,当玩家进入敌人的警戒范围时会马上进入战斗,没有场景切换。敌人也并不是一直出现在玩家的视野范围中的,每种不同的怪物会根据自己的特性潜藏在各个角落,比如第一个场景中遇到的“伏流”会隐藏在水下,当玩家接近时从水中一跃而出发动攻击。这时候玩家可以选择立即消灭敌人,也可以返身逃跑脱离战斗。总之在意想不到的地方也会遇到敌人,需要注意。

  战斗方式有“轻攻击”和“重攻击”两种基础招式,两者搭配释放可以扩展出变化多样的连段攻击。普通的连段会积攒技能条,最大三格,可以用来释放必杀技。不同的必杀技有着不同的效果,消耗的技能条数量也不相同。比如“疾炀”消耗一格技能,向前冲刺的同时击退敌人。“焰光”攻击附带吸血效果。“灼涛”可以大范围的攻击敌人,伤害不高,但每击中一个敌人都会给自身附加一个增伤buff,可叠加。

  在普通的连段和必杀之外,当玩家在战斗中达成一些条件之后就可以QTE释放“处决动作”来击杀普通怪物。而进行处决时玩家处于无敌状态,善用处决来躲避一些威力较大的技能会显著降低难度。在这里卖个关子,每个可操控角色的“处决动作”的触发机制都不相同,玩家可以在游戏中自行探索和尝试。

  战斗中小怪的攻击欲望和攻击频率都很强,而且根据不同的种类也有各自的特殊技能,第一场战斗所遇到的“伏流”会释放水属性的AOE攻击,玩家在受到攻击的数秒内会被逐渐冻结,需要按移动键来挣脱束缚。虽然怪物的攻击频率很高,但系统允许玩家在连段中使用闪避,而消耗技能槽的必杀技释放时使用闪避会取消该次必杀技,浪费自己的技能槽,所以在战斗中合理选择必杀技释放的时机对玩家来说是一大考验。

  多样的技能效果带来的是多种的战斗策略....以及难度颇高的战斗。作为动作游戏的老玩家,我理所应当的选择了“困难难度”,然而战斗并不像想象中的那么简单。由于采用了第三人称视角,玩家的视野有限,面对视野死角的攻击,系统会通过屏幕闪烁来做出提示,在面对多个怪物时,对玩家的反应有着一定的要求。

  面对数量众多的敌人,玩家可能会一味地进行闪避躲来避攻击,然而还有一项属性束缚了玩家的行动,那就是耐力。

  血条和技能槽的下方就是耐力条,轻重攻击的连段和必杀技都不会消耗耐力,在序章解锁的战斗系统中闪避会消耗这一属性。前面提到了怪物的攻击欲望很强,所以闪避就变得格外重要。动作游戏中的耐力设计是一种制约玩家的手段,防止一些策略被玩家滥用,出现满地打滚的情况。它迫使玩家计算并规划接下来的行动,使战斗变得更加具有策略性。

  由于耐力的限制,战斗变得不那么简单了,尤其是对于BOSS战来说,在面对拥有多样攻击手段的BOSS时,玩家必须更加谨慎地使用连段和闪避,同时也要善用必杀的效果才可以将其打败。

  在上一作《古剑奇谭二》中,开发组大胆使用了即时制的战斗系统,然而战斗场景切换带来的割裂感和操作手感上的薄弱,这种尝试的结果是褒贬不一。在经历了前作不甚理想的尝试之后,我们迎来了依旧是即时制战斗的《古剑奇谭三》。不错的手感和系统上的革新使战斗变得相当有趣,时隔多年,这种坚持令人颇为感动。

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古剑奇谭三
古剑奇谭三
平台:PC
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