古剑奇谭三战斗系统怎么样?cj期间有玩家荣幸参与了新作的序章试玩,在画面剧情等方面有一些自己的感受,这里给大家带来了古剑奇谭三画面剧情及战斗系统试玩心得,详情通关文中内容了解下吧。
画面剧情及战斗系统试玩心得
画面及剧情
对玩家来说,一款游戏最为显著的特征无外乎画面、美术风格以及玩法。这三点构成的第一印象会在很长时间内影响到玩家的体验,在试玩过完整的序章内容后,《古剑奇谭三》带给我的第一印象是:在传统之中,又有着长足的进步。
首先是画面,《古剑奇谭三》的画面在风格上沿袭了前两部作品的明亮和鲜艳,整体看上去相当舒服,游戏内的场景大多又非常广阔,序章中出现了三个主要场景:无论是遍布山野树木,清泉奇石的“光明野”。还是恢弘堂皇,建筑林立的“天鹿城”。乃至安居一偶,鸡犬相闻的恬静小镇,都有着起伏多样的地形和开阔的视野,这种视觉上的辽阔令人颇为惊艳。值得一提的是,试玩机器的配置为GTX1060显卡,在高画质效果下,整个游玩过程中的帧数十分稳定流畅,优化方面没有问题,可以放心。
当玩家们谈起国产单机游戏的时候,往往都是在说“回合制RPG游戏”。重剧情,工叙事,“古剑3”也确实是一款以剧情为主导的RPG游戏,延续了前两部作品在叙事上的平缓节奏,同时从开场就埋下不少伏线。除此之外,令我惊讶的是支线任务也同样和主线剧情一样使用了电影化镜头和全程语音,如此高规格的支线任务,不知其对应的选项是否会直接影响到主线的发展。
在第一张地图中,玩家可以通过支线找到一只奇怪的生物,来到在天鹿城后有一只外形相似的小家伙在视野中一闪而过,追到花丛中消失不见,遗憾的是没有截到图。
那只小家伙就是你么?
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