2、轮岗/执勤
每天结束时你都需要指派第二天上班的警察。
这个时候精力、个性和能力就是主要的考量目标。
初期基本上安排两班倒,每个班次都要有各方面事件的处理者。
当然罗,由于存档也是每天一存,你可以读取每一天开始的存档。
因此,你可以先把这一天过一遍,然后读档。
这样就可以更针对性的安排人手处理事件以及给他们配备装备了。
自动分配装备往往不可取。这方面还是要有耐心些,自己慢慢来。
选择一些能力强的用作处理高威胁事件,配置电击器、震爆弹、泰瑟枪/枪弹等高级装备。
你可不会希望让菜鸟去面对危机或是让老鸟在危险中因为装备不足而挂掉。
然后,一天的工作开始了。
左上紫框:收入奖励(用来购买装备、雇佣警员)以及时间。
左上红框:各类报警信息,最好第一时间安排人员处理。
右上蓝框:一些消息,不需要你直接处理,但是会提供有用的信息。
下方绿框:在班警察,灰色代表正在执行任务(会逐步变亮成为可执行任务状态)。
当你看到出现图中的城市图标时就代表有警情了。
图标上的时间代表需要在这个时限内派出警力,否则该案件就失败了。
你警局的收入基本上取决于成功处理了多少案件。
你的警员人数有限,能力各异。
因此,你必须尽最大限度的使用他们的时间和能力。