5、决策
除了普通的案件、推理,管理警局还需要你对很多事情做出决策。
例如对领带帮进行突袭,有两个突袭点可以布置。
你可以在战术地图上点击各点了解并分配。
战术分配实际上也是和警察的能力、装备和特技挂钩的。
例如你需要在洗车店一侧安排阻断逃跑路线的警察。
那么速度快,装备远程武器的警察就是很好的选择。
不同的决策(人员、装备、位置安排)会产生不同的行动结果。
了解警员的能力并分配合适武器位置才能完成好任务。
你可不希望嫌犯逃跑甚至警察牺牲。
除了战术决策,警察们也会有各种各样的事情需要你来应对。
例如说发动机坏了不来上班的。
你可以选择允许(今天就少一个人轮班)或是不行(他可能更加精力低下的很晚来轮班)。
有时你也需要决定某些事如何去完成。
例如雪中的尸体,如果选择挖出来的话你可以获得一双靴子。
你也可以决定不浪费人手去做这些无用的事情。
实际上,获得的靴子在后续的抓捕行动后会成为一个有力的证据。
不过也并不是所有的琐事都有价值。
很多时候,根据值班警察人数、决策事件描述加上一点点运气,才能让你做出最好的决定。
比如阿里生病了,告假并请求正在值班的警察帮助。
如果你人手充足,大可同意,这会让阿里更快康复。
如果当前已经人手不足,那还是算了吧,当前案件不能丢,第二天一般还是能凑够人的。
同样是阿里的请求,这次他要求一小时回去看看炉子关没关。
你该怎么办?让他耽误一小时,或是强行让他上班但是可能他家会发生意外?
实际上还是看你的人手紧迫程度,还有,没错,运气,大不了读档呗,笑。