在中间有“指示”标注,这些浅绿色的是这个角色和职责默认的指令,也就是你无法改动的指令(很多玩家在设置时会纳闷为什么这个指令我改不了,其实是因为角色和职责把这个指令锁定了)。其中有“增加盘带”、“利用宽度”、“更多传中”、“抱紧边路”4项,你会发现后面三个都十分适应Francomb的特点,但是第一个“增加盘带”,我们刚才在表格中盘带这一栏给他打的是×,那怎么办呢?当然是要更改球员的角色才能修改这个指令,我们在角色中寻找,发现只有边前卫-策应这个职责是没有默认指令的,那么我们就可以创造出一个不突破,但很会传球的边路传球手,根据前面那份表格中来为Francomb量身设置。如下图。
其他球员我们也按照表格中的来设置,当然实际效果如何我们可以到比赛中去寻找答案,FM还为我们提供了很好的数据统计和分析功能(关于这个功能我在FM2016有写相关的指导文章),根据实际的数据来验证你的设置是否真的完美匹配了球员的特点,让他在比赛中有超乎能力的发挥。下面是我为AFC Wimbledon其他球员设定的角色和职责,然后每个球员(包括替补球员)都做了个性化的设定,比赛前和比赛中,只要我把球员放上去,他就会按照设定好的指令来进行比赛。
有了这种个性化设置,最大的好处是可以挖掘每一名球员的潜力,特别是那些优缺点十分明显的替补球员,不再是鸡肋,上场后能发挥出自身的实力,这样我们就可以比较安心地开始轮换阵容了,也不用担心球员的疲劳度和满意度问题。关于更多的个人设置细节方面问题,你们可以在帖子中提问,我会尽可能地回答。
最后我们要来说一下球队战术阵型设计的问题,第一点,战术覆盖面,FM新作中战术变得更加直观,在战术板右上角有一个“分析”按钮,默认是点亮的,它可以让你看到你的阵型中每一块区域是否有球员会覆盖到,这个功能非常棒,你设计阵型的时候,就需要尽可能地“覆盖每一块草皮”,尽量不要让草皮上有“深红色的印记”。
第二点,球员能力决定阵型。俗话说的好,“能力不够,数量来凑”。如果你前锋球员能力太差,那就放2个,双前锋,或者来个三前锋(两侧有边锋或者内锋协助进攻);如果前锋能力很强,那放1个也就够了。同理,中场球员弱,就放3中场;后卫弱就放3后卫;边后卫防守差,就放个边前卫协助防守等等。这样可以尽可能地保护你那位脆弱的球员。
第三点,球队宏观指令的设置。我们上面做的那份表格,不仅仅在个人指令设置时有用,也可以让你很直观地清楚手下这批球员总体的优缺点,然后可以结合“球队报告”中本队的强项和弱项,来制定定最合适的战术。
如图中显示,AFC Wimbledon队球员总体都很努力,这就为高强度的比赛提供了可能,然后你看一下表格中,压迫这一项,只有3位球员打了×,而且有一位是青年队的前锋,所以压迫战术看上去执行力上是没有问题的。所以在球队指令中,压迫式防守我们选择“更多”,防线适当提前到“较高”(压迫和防线一般需要结合起来用,不然会造成前场和后场严重脱节,中间有很大一片开阔地给对手利用,当然防线提前也会对球队中后卫的回追速度会有一定的要求)。
然后在弱项上,我们看到球员普遍技术差,传球差,一群糙哥,那么慢节奏的传控足球在这个队伍里显然是无法实现的,幸好球队有两位优秀的前锋,Appiah和Taylor,都是速度很快的球员,很适合打反击,所以球队更适合的是快速反击的战术,于是我们在球队指令中,心态设为“反击”,节奏选“很高”。
这些都是简单的例子,玩家们可以自己去研究,会享受到更多的乐趣,球队指令是宏观上的,你依然可以通过设置球员个人指令来调整该名球员踢球的风格和方式,所以球队指令不需要太在意少数球员的特点。