14, 传中目标:这个指令和你的战术设计有关,比如你在禁区里是有高中锋的,就尽量高球(高球,低平球需要在球队战术中设置)传给“站桩式中锋”;如果在弱侧是有内锋或者抢点边锋的,那么可以多传“远点”;而如果你的战术安排中,有中场球员后插上的,可以传到“中路”;如果你的抢点前锋无球跑比较出色的,那么可以多传“近门柱”。当然这些并不是绝对的,还要考虑到总体战术中很多方面的设置,在这里就不赘述了。
在了解这些指令的作用之后,那么我们该如何根据球员的特点来设置呢?
首先,我们需要给这些相关属性一个标准,在不同级别的联赛中,所要求的数值是不同的。以英格兰联赛为例,要在豪门经常踢欧冠的球队打首发,关键数值至少要在17-18左右;而超级联赛的中下游球队,数值可以降低要求到15-16;英冠联赛是14-15;而英甲可能只需要13-14就是高高手了。这个数值范围如果你无法确定,可以点开同等级联赛中各球队的核心球员来看一下他们的属性,以这个为最高标准(也就是我们在个人战术指令中,可以达到点亮某指令的数值要求);而在最高标准的基础上减去2点作为普通标准;然后如果低于普通标准的,就是无法完成这个指令的,视为能力不达标。
当然,除了根据球员数值之外,我们还会参考球员的“比赛习惯”以及教练报告中的“优缺点”,这些我会在实例中为大家具体分析介绍。举例我们依旧选用FM的官方队伍AFC Wimble队,目前处在英甲,低级别联赛的球员优缺点都会很突出,十分适合研究和测试。为了更直观的查看球员的特点以及制作个人指令,我们可以花费10几分钟,做一个简单的表格,如下图(点击可放大查看):
在图表中√代表是达到了最高标准(英甲标准,数值在13以上),可以选择更加积极的指令,△表示达到了普通标准(英甲标准,数值在11-12左右),在选择性指令中可以不选择任何一项,让球员自己在比赛中混合执行;而×代表着不达标(英甲标准,在10以下),需要选择那个比较保守安全的指令。○代表着单一指令,只有达到最高标准的球员才能点亮这个指令;45和下是代表着传中的起球位置,这个很容易理解。
第一个指令压迫比较特殊,它一共分为5级,但是如果你设置了球队战术后,它会根据球队压迫指令而变成一个区间,那么√就代表该球员可以让他比其他球员的压迫力度更进一格,△ 代表不变,而×代表可以降低一格。
不同位置的球员其实要求也有些差异,比如攻击性的指令,如盘带,射门,传中这种,后场球员可以适当降低1点要求;而防守性的指令,如盯人,抢断这些,前场队员可以适当降低1点要求;除此之外,那些拥有左右脚双脚能力的球员,在一些有球状态的指令上,也可以适当降低1点要求。
可能很多玩家看到这还是有些云里雾里,那么我会通过实际球员的例子来详细说明。例子一,Francomb,属性图和教练报告如下:
他是一个多面手,不过主要还是打右后卫或右前卫的位置,不能浪费他的传中能力。第一项压迫,11的耐力只能算一般,甚至偏低,不过工投有14,所以打上了△,和全队保持一致;第二项盯人,只有9,不用点亮贴身盯防;第三项抢断,他的身体还算可以,并不容易受伤,但是8的侵略性和11的勇敢太低了,打上△;第四项拉边接球,如果他出现在MC位置上,是可以考虑这个指令的,他有在边路活动和传中的能力,所以打上○;第五项自由度,无球跑有13,决断11,其实是可以考虑打√,然而实际战术中你需要考虑地更多,作为边路优秀的传中手,让Francomb越频繁地离开位置,在右路就越缺少一个稳定的传球手,基于这个考虑,我在这一项里给他打了△;第六项直传偏好,传球有13,但是视野只有10,作为中场视野太低,还是稳健一些,所以打了△;第七项,传中起点,速度爆发都只有9,下底还是算了吧,45度角就可以传中了;第八项,传中频率,14的传中无论如何都要打√了,是队伍里传中能力最强的球员;第九项,盘带,11的盘带不算低,但是9的爆发和9的灵活,无法让他有很好的突破能力,而且在球员习惯中有一个“长时间控球”,在教练报告中,也有反馈“一根筋的踢法限制了他的过人”,真的吓人,所以我果断地打了×,过不了人拿不住球,还是少盘带为好;第十项,射门,远射10,射门9,还是低了一些,打了×;第十一项,最后一项直塞,他拥有14的技术,不能浪费,而且传球,决断也不错,唯一视野差了些,但其他的属性应该足以弥补,所以打了√。
全部设置完以后,我们在战术板上为球员去选择最合适的角色和职责。部分玩家会认为,这个角色和职责当然是绿色的最匹配球员,其实不然,那个只是根据球员数值来标注的,不会考虑球员的自身特点、习惯以及你的战术。那么如何找到最适合球员的角色呢,我们刚才制作的表格就发挥了作用,Francomb我们先把他放到MR右前卫的位置,绿色最匹配的是边锋-策应。