近战打法
技能思路:
一、大地拳击
既然是近战型,第一招基础招的选择是最让人伤脑筋的。
风刀水刺雷电都有优良的攻击速度,但是攻击相对小;
火焰相对平均但是击退效果也普通;
大地拳击是基础招裡速度最慢但攻击平均最高且击退效果优良并且能够击晕怪物的。
最后经过反覆尝试才选定大地拳击作为基础招,这点原因之后和第三招一起解释。
二、寒霜诱饵
不选用混吨裂隙的状况下,衝刺类招式能选用的选项就相对少了。
在骄傲困难模式下,保证生存是优先事项,火雷地属性几乎全被去除,而寒霜诱饵附带的诱饵控场+冰冻效果是其他衝刺类技能无法比拟的。
三、充能狂怒
原本一开始选定的是闪避微风,优先确保生存才有输出空间,
但后来在一场小boss战斗裡却发生了一场噩梦。不管是哪一招基础招式,在遇到盗贼型小boss之后,要击杀他就变成了一场漫长的噩梦,盗贼型小boss大家都知道攻击方式就那几种,但最噁心的却是打到半血后,盗贼型小boss会开始使用影分身+蹲下回血,而且回复速度极快,
回血期间身上还带护盾,不先把护盾打破产生硬直回血不会停止。
于是在基础招攻击力不大的状况下就演变成了下面这样,刷到半血→boss影分身+蹲下回血→破盾+再刷一套→刷到半血→盗贼型小boss:知道我接下来要做什么吗?
前面说的风刀水刺雷电速度快但是攻击小,火焰平均,拳击速度最慢但攻击高,不管哪一种,装闪避微风等于技能少了一样伤害技,在缺少其他技能下要击杀盗贼型小boss就变成了一场噩梦。
那就只能从辅助技能著手,而风刀水刺雷电火焰速度本来就不慢,在使用充能狂怒后,攻击速度提升的幅度并不大;但是在拳击的状况下就不一样了,本来缓慢的出拳速度就变成了。
四、伏特弹球
最后一招大绝,看完上面大家一定会想,打盗贼boss伤害不够,为什麽不在大绝带火球之类的?
原因就在于近战型没有办法将远攻抵销,全部只能靠闪避跟走位,
但衝刺类在衝刺过程是没有无敌判定的,只要遇到较多远程怪放弹幕对于玩家就造成了相当大的威胁,更别说困难模式下法师怪放的弹幕并不像一般模式那样一颗一颗来。
所以才在第四招放伏特弹球,这招能作为防御投射物的一种手段,也有一定攻击能力,中规中矩可攻可守。
符文:
传奇徽章,开困难模式。
谷壁垒、钴蓝火石都是掉落物,前者无用,火石算是多了一种输出。
诅咒类碰到两次,双面效应、玻璃大抱,虽然没有双倍烦恼,但拿到玻璃大抱也算是相当幸运,让攻击数字不至于太惨(跟其他高伤害技能比)。
这一场买到最关键的是蜂鸟羽毛,可以短暂漂浮在落穴上,在走位闪避上有了更多选择。
独角兽之尾则是到3-2没钱好买其他,只好买个特价的独角兽尾看看彩虹纾压。