新家
新家作为新手默认第一张图,是三张图里最简单的了,主要是可探索地点多,能获取的资源多,还有能获取蒸汽核心的哨站,人数最多大约有接近700人,不过绝大部分接回来的节奏是玩家自己控制的,难度就在于不熟悉游戏而这个模拟经营的游戏又比较容易崩盘。
初期发展:首先推荐一出来就把童工法令开了,采集资源的人手一下就多了,同时造一个工作站,研究灯塔,晚上的时候停工了。法令CD差不多到了,接着开紧急加班。这里注意,紧急加班第二次是必出过劳死,然后第5-7次(具体记不清了)也是必出过劳死的,所以第一次用了后准备好之前就别用了,不然尸体不管加不满,还得很早点墓地法令,影响其他方向的发展。顺带说一下,煤矿铁矿等延时工作开多了累计一定天数后必出工厂事故,一次死7人。某这图也是最适合达成不造帐篷的成就的图,如果想拿这个成就,接着研究二级科技和工棚就好了,只是第一晚就得出救护站,不然第3天容易发展出几个病重就亏了。无论造不造帐篷,晚上都要开能量塔,前几天白天可以不开节约点煤炭,听说晚上不开没帐篷或者温度太低有住所都会直接死人的。要造帐篷最晚第二天也得出救护站,因为这游戏每天得病的人数不是随机的,是累计“分数的”工作场所或住所只要不是最高温都会累计这个分数,所以一般每天都有人得病,只是根据全局供热不同人数或多或少罢了,从初期到后期全住所工作场所都是“舒适”是不现实的。毕竟温度一直在不断的降低,偶有回升。
出了灯塔组了个探索队,就可以选择发展方向了,科技路线这时候主要就是满足基本需求后,开始狂造工作站,上4个都算少,6 7 8 9 10个才算科技路线,政策出儿童庇护所,然后工程学徒辅助研究,探索主要朝地图右边,优先特斯拉城,开始运
蒸汽核心回家。因为没有童工劳动力少,但是因为科技发展迅速,用高级建筑提高产能,逐步转型机器人代工,推荐二周目使用,这个需要把握好节奏才行。
常规路线就是要注意带回来的人数带来的需求变化,平衡好钢材和木材产量,扩张城市满足各种需求,发展煤炭挖掘(开了童工的优先采煤机,优点投入低产出大,哪里都能造,和伐木场或煤矿铁矿放一起加个枢纽,可以有效减少生病人数)
人生病了你医治他就不工作,不医治病重或死了麻烦更大,所以中前期控制生病人数很重要,要控制好就得保证煤矿供应,还有就是前期特别重要的规划,第一个和第二个蒸汽枢纽放置位置很重要,最好是让第一个的范围边缘贴近能量塔第二范围的边缘,这样有足够空间扩张一波还节约煤炭。