【主线故事新家攻略:法典】
法典是能够灵活调整各类处境的措施。能有效的提高希望、降低不满,或者是颁布加班等法令来加速资源获取,以及提供更好的医疗手段等。千万注意的是,法典并不是卡CD颁布就能够获取最大收益。许多法典都需要你建造对应设施才能生效,而相关设施很可能在当前阶段没办法产生太大收益,反而白白耗费资源,得不偿失。例如死亡对应法案,就不应该在产生第一例死亡之前点出,基本是无效的。
新家剧本在开局阶段时只存在“调整”法典。而在20天时触发剧情,会出现企图分裂民众、出走返回伦敦的伦敦帮。人民的希望一度跌至谷底。需要你选择更有效率的提升人民士气的方式,也就是“秩序”派法典和“信仰”派法典。
先来说“调整”法典。这一系列基本收益很容易判断。
[应急班次]和[延时班次]可以开局无脑先点出。点出时都会涨一点不满,不过开局不满值压力比较小,早点早消退。两个法案收益都比较大。
童工相关法案,如果你选择采用童工,后续还可以将童工部署到所有岗位。不过童工比成年人相对更容易生病,选择童工的话后面还会触发童工受伤事件。第一章并不缺劳动力,所以不是很建议童工。选择儿童庇护所可以持续稳定增长希望,后续选择工程师学徒还能提高工作站效率。
死亡处置方案,追求提升医疗和效率化的,选择雪坑-器官移植。虽然会提高不满,但都是相对实用的。唯一要注意的是雪坑附近不能有热场。选择墓园系则能够起到维系希望值的作用。高难度建议雪坑。
治疗相关法案,最大化效率的手段是根治疗法以及后续的人满为患,也是高难度推荐的法案;而维持生命与后续的养护站则不是相当推荐。持续占据医疗槽的病人会很容易造成病患接病患的恶性循环。
食物相关法案,选择汤。木屑容易造成生病,而且中期起了6~7个飞行猎人小屋后,食物基本上直奔爆棚,到时候换回普通食物就行。
决斗场相关法案:选择决斗场以及后续酒馆。不过注意酒馆需要确保供热,而且占地面积并不算小。也算能够有效维持不满值的手段。
触发“目的”法典后,需要你从“秩序”与“信仰”中选取一个派系。其实二者的功能基本趋同,相对而言信仰法典的希望加成会更多一些,所以更推荐信仰派系。
目的法典中的分支基本没有,就不额外赘述了。值得注意的是,“移动厨房”是相当优秀的法案,推荐尽早点出。
需要注意的是,目的法典的最后两层都会影响游戏结局,而不仅仅是最终法典!两个派系点出最终法案后,均能以另一种槽将希望值永久替换掉,而且会一直维系在满值状态,也有一天就能使用一次的强力清除不满值的手段,可以说是系统自带修改器,使用后游戏难度大大降低。当前探索出的游戏规则是:不点最终以及倒数第二个法案,游戏就会走向好结局。
是降低难度来达成通关,还是较高难度拿到好结局,全凭玩家个人意愿。但不采取极端法案达成通关,应当是游戏的初衷……还请各位加油。