中和
中和是我要介绍的第二张卡,是你在游戏中要升级的第一张卡,这张卡标记了盗贼的作战方式。
带虚弱属性的人物,攻击伤害降低25%,
对于玩家来说,虚弱并不能降低诸如凌迟,勒脖的debuff,这种非直接攻击的伤害。(隐秘打击的伤害是会降低的,因为归类于直接伤害)。
对于NPC,任何伤害都需要经过虚弱的减益。
熟悉游戏的玩家,贼的胜率是显著高于战士的。
如果不是因为尝试各种套路,贼的胜率可以到85%以上。
究其原因,一方面是贼的初始卡,中和以及生存者,要远远强于战士。 这使得盗贼在第一层的表现更为强劲,极端的情况下,第一层一张卡都不拿,也是可能过关的。
另一方面盗贼的初始遗物提高的是卡组稳定性,熟练玩家更需要稳定。战士的初始遗物提高的是容错性,新手玩家更需要容错。
为什么说中和在第一层很强?
首先它是一张零费卡,在费用紧缺的第一层可以发挥更大的价值。
其次,NPC攻击被降低的情况下,原本不堪大用的初始防御卡,也可以发挥出价值。更好的利用了初始自带的卡牌。
为什么中和是第一张得到升级的卡?
12张的初始卡池,意味着约两回合可以过穿牌库,升级后的中和,虚弱效果可以在单体目标上保持。贼不需要爆发力,需要的是稳定性,,一个稳定的虚弱至为关键。
为什么说中和标记了盗贼的作战方式?
战士的作战方式,要么完全放弃防御,比如力量战,要么通过极端的手段强化防御,比如翻倍壁垒防战,究其原因,因为用正常的手段,战士是没办法做出有效防御的,五点防御的普防哪怕在第一层也没什么卵用,八点的耸肩也是不过尔尔,很快被淘汰。
而贼由于有中和给予的虚弱,普防在第一层可以有效抵御进攻;在第二三层,卡组合理的前提下,将战斗进程拉长也成为了可能。正常情况下,贼每一场战斗的回合数,是高于战士的。从而,能力卡可以产生更大的收益,这点很好理解;另一方面,纯粹提高伤害的进攻卡,比如千穿百刺,死吧死吧的收益会降低,这类卡的作用是加快战斗进程,不符合贼的思路。
中和这张卡,决定了贼的基本作战方式:使用大量能力卡强化自身;配合少量技能卡,每回合完美防御;搭配一张功能性的进攻卡,比如勒脖和终结技,主要为应对会狂暴的目标。