Balancing Spawns(平衡产生怪数量)
我们正在调整我们如何产生怪。现在,精英怪的分布更为平稳。之前在较高的难度下,产生重甲类型的怪有点多。
我们也在对我们如何产生特殊怪进行调整,例如:刺客鼠,远程投毒鼠,和勾人鼠。每次你玩一个关卡时,Conflict Director(管理突发事件的系统)将等级划分为几个部分,主要是产生老鼠或精英敌人,或者两者混合。
1.Recruit Difficulty:普通难度
特殊让人残废的老鼠出现的可能性减小到一半
2.Veteran Difficulty:困难难度
把特殊让人残废的老鼠出现的可能性减小到一半
增加了Chaos怪部分与特殊怪出现间隔时间,比其他怪部分要低一些。
3.Champion Difficulty冠军难度
移除增加特殊让人残废的老鼠出现的概率
略微增加了各种特殊怪混合出现和鼠潮产生的时间间隔
4.Legend Difficulty传奇难度
移除增加特殊让人残废的老鼠出现几率
增加了特殊怪出现与鼠潮产生的时间间隔
增加了特殊怪与chaos部分时间间隔一点点,因为他们总的量本来就不多
我们还用默认的普通难度设置来解决一个关于传奇难度下大多数敌潮数量的问题。在传奇难度中我们现在正确使敌潮在具体时间下刷新不小于3波,请好好享受战斗的乐趣。
总的来说,对于传奇难度的平衡改动提供了一个更加多样化,公平,和有趣的经验,在更高难度的设置,有三倍多的敌潮以提供更多乐趣。
我们对于特殊怪的调整也改善了敌人的变化,但同时我们也增加了时机来减少垃圾的游戏体验过程。