柔道队打架,主要靠把敌人丢到水里或者裂谷,制造敌人误伤的机会以及通过撞墙、撞人、堵出生点来输出伤害。
基本的战术想法就是,计算敌人需要移动几格到达一个你想要的位置。柔道机甲可以移动敌人两格,重力机器可以移动敌人1格,集束火炮可以移动一群敌人1格。
实际操作中,柔道队解决问题的选择比其他队伍要多很多,一般柔道队也很难遇到不可完美解决的情况。这个会在下面的教程中用具体实例来解释。
至于其他队伍,我只想用下面这张图来表示一下。开局遇到这种情况真想直接放弃时间线。注意,柔道队遇到这种站位,不但无损,还可以搞死两个,外加把两个出生点都堵了。
柔道队战术-第一个任务
剩余4轮
一个普通的二星任务。开局没有阿尔法,而且泡泡虫没丢炸弹炸房子,所以很容易解决。
第一步想法很简单,如果虫子开局围造地机(Earth Mover),就直接一炮轰飞一堆,反正集束大炮不会伤害中心位置。左下的萤火虫(Firefly)会直接给推落裂谷。
泡泡虫还剩了一滴血,刚好可以拿出堵地道。
柔道机甲没事情干,就丢虫子玩玩。
剩余3轮
泡泡虫给顶死了,只有一个地道口出了一个蘑菇。地上的怪少,想钻出来的怪多,所以上策是多堵门少打怪。
大炮把黄蜂炸掉,就剩一个蘑菇。
把蘑菇拉过来。
柔道机甲自己踩一个点,然后把蘑菇丢到另一个点上面,蘑菇刚好会给顶死。
剩余2轮
两个点被踩了,所以只有两个怪生出来。两个怪还正好面对面打枪,这种就直接拖到一条线上互相伤害。