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陷阵之志 Into the Breach
单人单机 / 3D画面 / 不支持手柄 / 菜鸟入门 / 不支持VR
7.0
良好

评分高于13%策略战棋SLG

想玩(30人)
玩过(112人)
PC

2018年02月27日PC上市

游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Subset Games
游戏语言:英文/中文/日文/其他
发行公司:Subset Games
媒体评分

游戏有极具深度的系统要素,富有趣味的队伍配置,随机关卡挑战不断。 [详细]

8.9

严谨、艰难,又需要一些运气。不要被《Into the Breach》的外壳吓倒,它其实也是一款十分平易近人的游戏。机制会根据游戏逐渐解锁,甚至前几个周目都可以看作是游戏教程的部分。只需要一些耐心和战胜挫折的勇气,你就能够再次拥抱一款令你印象深刻、难以忘怀的好游戏。 [详细]

8.8

回合制的策略游戏,具有极为原创的游戏机制,精心设计的地图以及保证长时间娱乐的核心游戏体验。

90

一系列超赞的战术性任务和能力,让《陷阵之志》成为了同类轻量级作品中最重磅的巨擘。

9.0

回合制机械和战术工具,在一个充满刺激的芭蕾舞中精心编排,让你感觉一次又一次的惊人行为。

9.0

虽然它的画面可能不会第一时间就吸引住你的目光,但是它的玩法与创意却异常的有趣.

9.0
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我要评论
亚伦亚当斯
02-02
玩过
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1任务单调(任务内容与传统RPG无异,跑腿、打怪、潜入、搜刮;由于没有载具出行全靠走,虽然有地下传送门,但是由于游戏地图由程序随机生成,避难所位置有时不合理,致使玩家整个流程**有一半时间是在地图上赶路,大大降低了游戏体验,最过分的是ACT3奥利部分,奥利被设计成不擅快跑的老兵,赶路体验极为糟糕)

2纯线性剧情(角色的所作所为并不会对游戏世界产生太多影响,与Dishonored系列不同,玩家的选择与游玩方式几乎对世界环境没有影响;由于三主角的剧情有穿插交汇之处,笔者原本期待类似于辐射:新维加斯式的网状任务设计,然而开发商还是选择了省时省力的设计方式。最过分的是赶路时主角的自言自语会重复、随机地出现,部分文本内容与当时剧情进度自相矛盾)

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呼你头皮
12-07
想玩
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神中神,超级好玩的策略类游戏,仅仅8×8的地形演变出无尽的可能,游戏的性质决定了每一步都需要深思熟虑,要想到下一步甚至下下步,有时要诱敌深入,有时要弃车保帅。 前期可能不停得失败,但真的越玩越上头,在熟练后或惊险刺激的侥幸通关,或玩弄虫族于股掌之间都能带来巨大的成就感,本身游戏的重玩性也很高,不同的战队思路完全不一样,还可以自己组合。 喜欢战旗策略的玩家绝对不容错过的神作!

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redace85
06-16
玩过
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很独特的游戏,战棋和肉鸽元素混合。方寸间尽显战略格局。就是有点烧脑。

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游侠网-WP80G0
09-18
玩过
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我感觉是策略游戏的一股清流,没有复杂的剧情,没有冗长的教程。地形,单位特性和小任务的设计都非常出彩。

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天常星
04-10
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对我来说是新游戏!过后再论……

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gaojie999
01-14
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2018年度玩家人气游戏,我投给了陷阵之志

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非说中间449公里
01-11
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虽然本作继承了第一作那种极富特色的游戏性,但我要说的是,本作的有些游戏要素令我感到深恶痛绝,我的游戏时长可以说就是被这些要素给拖长的,在我看来,这完全就是在浪费玩家的时间,但是为了全成就又不得不咬牙坚持下来。
首先是游戏的等级和宠物机制,完全跟主角走路的步数挂钩,走的步数不够,等级不够高,不单单是拿不到成就、养不了宠物的问题,甚至会让玩家在学级裁判时无法装备所有兑换的技能。这就导致游玩本作的时候,虽然游戏里提供了不少快捷路径,例如可以通过地图快速跳转、可以按QE快速跳转,但为了提升等级几乎不能用,玩家的许多时间浪费在毫无意义的走路上,到了后期为了拿到宠物成就甚至需要刻意去刷,简直可恨。

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gaolala
01-09
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2018年度玩家人气游戏,我投给了陷阵之志

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sobo241ringee
01-06
玩过
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精妙绝伦!开发团队用了数年的时间反复推敲核心玩法,真正意义上把“less is more”的理念贯彻到了极致,对我个人而言,我强烈推荐喜欢策略游戏的玩家们来尝试这款游戏,更推荐向往着***开发的朋友们了解这款游戏,尤其是年轻开发者,比起心浮气躁眼高手低,精巧却踏实的想法可能更容易成就一款优秀的作品。

我个人认为这款游戏理应在销量上达到同为策略游戏的杀戮尖塔或暗黑地牢的高度。因此,我必须要说一句“I love this game,and........we need Chinese!”希望开发者能尽早推出官方中文,让更多中国的玩家们体验到如此优秀的作品,谢谢~很有意思,能把战棋游戏做成这种风格。等着明年上ns应该会再买一份爆肝。

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gaoying666
01-06
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2018年度***游戏,我投给了陷阵之志

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mamayidong
01-06
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2018年度玩家人气游戏,我投给了陷阵之志

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mamaliantong
01-05
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2018年度玩家人气游戏,我投给了陷阵之志

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糖醋里脊锅包
01-03
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小而精的战棋Rouguelike神作,是我很喜欢的两种元素了,一下子就上瘾了
你所拥有的只是3台机甲,地图永远是8*8,用仅有的力量来抵御不断来袭的怪物,保护城市吧!很多时候敌众我寡看起来非常危险,幸运的是敌人的智商并不高,运用各种位移技能你可以解除建筑物受到的威胁甚至让怪物自相残杀!当你苦思冥想之后发现了一种完美的解法之后真想大喊我真是太机智了2333
当然有时候不一定存在完美解法特别是在hard难度下,这时候就需要做出牺牲,绞劲脑汁计算和权衡的感觉真的非常爽快。
不建议选择esay开始游戏,太简单了,一点乐趣都没有。easy难度可以用来刷某些比较变态的成就。

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babayidong
01-02
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我投给了陷阵之志

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小秋琢磨不透
01-01
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游戏还行吧 为啥不做成当年 机甲指挥官 那种即时战略。。。这个单机版中‘后期轻型机甲就没啥用了。。。

没有中文 但我玩了几年的机甲战士OL 机甲装配里不多的单词用手***译也勉强能知道用处。。。一大堆话的剧情只能靠蒙了。。

另外单机的机甲战士5快出了,也是没中文。。刚发售存在无法登陆账户到多人服务器的问题,还有游戏过长的读图时间和设定界面的不顺畅感,目前差评也主要是集中在这几个问题。

不过这些问题其实都不是啥大问题,而且目前已经修复
未来还有大量更新补充更多内容

我们只需要知道:
游戏很好玩!
策略战棋中的豪杰
剧情很赞,也给了你不少选择的空间
数十种机甲可供收集和自定义
音乐很有史诗感
开着机甲踩爆***爽到
推荐给喜欢旗帜传说和XCOM的玩家

目前主要比较头疼的地方是,游戏的引导做得不太详细,然后加上全英文,刚开始研究游戏系统要较多时间

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天选体恤衫
12-28
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整个游戏就5个关卡,但是每一场战斗都是不同的,充满了变化。整个游戏着重于保护而不是战斗,有许多不同的胜利方式,游戏非常的优秀,就是关卡少了点,是一个非常游戏的战旗游戏。
烧脑的机甲打怪兽校友西,甚是好玩。多种机甲风格多样的技能,每一组有自己的长处和短处,很好玩,上手也不难。
就是地图有点少,任务重复的多,玩久了就有点无聊。
希望官方可以做后续更新吧

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xu87763379
07-07
玩过
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始于2009年的“游侠游戏风云榜”至今已成功举办九届。

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miandui所有选择
03-26
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一款画面没那么震撼却让人落泪的作品一点小小的突破,背后可能是十条时间线的毁灭。我孤身一人,无数次与你们相遇。因为我想拯救你们。
好玩!而且终于全成就了……个人感觉最难的成就是柔道小队第二个任务——引导敌人TK致死4次,因为这需要结合当局游戏的位置关系和时机,也需要一定运气,而大部分时间是没有合适的位置或时机的。
其他成就多打几把就有了,有些甚至不需要通关就能拿到,我开局34次,拿到了全部55个成就,应该不算很有效率了。
对我来说,Hard也就比其他两个难度更花时间,更需要耐心和细心,并且很难清场罢了,要做的就是尽量一石二鸟地消灭敌人或规避攻击,考验的无非就是一个小阶段内的大局观,并没有难到无法进行游戏。
游戏的画面并不是很优秀,但是作为一款1V4的不对称竞技游戏,却有着相当独特的游戏内容。充满中国鬼神元素让国内玩家会倍感亲切,而且商店购买功能性道具的设计,加上虽然有着各种特殊能力、却跑的人慢的鬼,给游戏带来了有别于其他非对称对抗游戏的独特策略性,让玩家在游玩任意一方时,都需要精心的计划。整体上来说是一款特点鲜明独特、值得体验的非对称对抗竞技游戏~

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游侠网-CqHOiL
02-18
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非常硬核,走每一步都要谨小慎微,但每一次的胜利都能获得巨大的成就感!

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25devicesandits
02-12
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很多朋友看完八方旅人的宣传可能印象最深的就是游戏画面,可谓再标准不过的8-bit画风。在进入游戏后我还以为在人物对话或是剧情演出的时候应该会出现人物的半身立绘,然而并没有,整个游戏的通篇表达都是经由8-bit画面来表现的。虽说画风是8-bit,但是在虚幻4引擎的加持下整个环境的光影渲染极为柔和,有效的体现出来了各大场景的独有风格,从fireglace的苍茫雪原,到waterfall的沟壑万千,都能给予不错的体现。

8-bit画风看上去有点简约,但是游戏画面处处可见制作者的用心打磨。最好的体现就是世界地图,世界地图以羊皮纸的方式来体现,而且光影表现会随着游戏时间而发生变化,伴随着画面上端摇摆的罗盘,给人一种真实的冒险感。

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