直剑
自带的属性是暴击几率,弥补了直剑本身的输出不足。但是大招不会暴击所以伤害低下不能秒掉盗贼百夫长和大盾。
直剑轻击重击出手都很优秀。闪避轻击为距离尚可的直刺,出手极快;闪避重击为小跳下劈,攻击距离没有闪避轻击远;打带推为连续快速的2下直刺接第三下盾击并把敌人推开;蓄力重击为一段蓄力,蓄力过程闪避不取消蓄力。闪避轻击接打带推,蓄力打带推,重击轻击打带推(重击起手后紧接着按住轻击键可以直接接打带推,重击动作完成后按住轻击会接一下盾击再发动打带推)都是常用的招式。直剑的打带推不能通过闪避取消(MDZZ)。
一些小技巧:直剑蓄力可以持盾闪避也不取消蓄力,可以手里捏个蓄力然后盾反接蓄力。对于无盾侍卫可以闪避轻击接打带推无限连。闪避轻击的出手太过优秀,对付豹子河马狼群也是效果拔群。
武器推荐:
1、沉日者,集齐3个输出技(暴击几率连续技暴击伤害),盾反后重击50%概率秒掉目标。
2、3把立即蓄力直剑(你能站起来算我输)。
3、钩刀。毕竟受诅咒,伤害毋庸置疑。
弯刀
弯刀自带属性出血。弯刀的重击是弯刀的核心招式,独特的地方在于它能够绕过目标盾牌造成完整伤害并将目标转过180°,接轻击能造成3倍背刺。这个绕盾,包括小盾,百夫长的中盾(有人说重击打百夫长会被盾反,特地又试了下,证实是无稽之谈)和大盾。而且重击能同时作用于多个目标。打带推的动作模组虽然很变扭,但是第一下伤害倍率很高。重击轻击打带推的连招的倍率为7.56,相当可观而且没有操作难度。打带推的第二下可以通过闪避取消。
起源里,攻击一定次数后敌人会被强制推开,但是弯刀的大招不受这个限制,可以轻击一直连击35次直到大招结束(比较特殊的,无盾持大锤的自带霸体,攻击一定次数后会把你推开),用来打侍卫和boss很不错。还有一点要注意,开大之后弯刀重击不能破百夫长的中盾了(但也不会被弹反)。
总结下就是平时重击轻击打带推,打boss开大轻击35连。
盾冲击倒盗贼后,一直轻击就是,不要重击轻击打带推了,连招到打带推第一段攻击时盗贼起身无硬直直接给你一刀(重击和打带推的模组太拖沓,倒地时间打不完一套)。
武器推荐:锡瓦镰状剑赝品。重击轻击就好了,简单无脑解决一个人。
双刀
双刀自带属性肾上腺素续行,可以使得双刀多出几次大招,弥补了双刀的输出。但由于双刀垫底的轻击伤害,大招伤害太低秒不掉敌人,建议打半血后再大招解决,然后再用狂暴突袭连锁投掷解决一个敌人。
轻击出手极快,重击自带2个身位位移,闪避后出招动作变化不大。小盾可以选择重击或者盾冲起手破盾4下轻击后接打带推,中盾大盾建议盾冲或者盾反。要注意的是盾反破小盾后不要接重击(接了重击后只能轻击打带推,如果打2下轻击的话第二下轻击打不出来会被小盾直接盾击糊脸),直接轻击4连打带推。
武器推荐:荷鲁斯之眼、托特之剑。双刀大招之后的连击是不会暴击的,但是受连续技加成,因此托特之剑能靠大招直接打死百夫长一类的目标而荷鲁斯之眼不行。
锤
锤自带属性击杀回复肾上腺素。锤的优点在于破小盾的轻击、自带弹反的重击(弹反后重击稳定击倒),开大后自带霸体和极高的伤害加成。缺点在于出手太慢和尴尬的攻击距离(辣么长的锤子只能打这么近?)使得锤没有先手,只靠自身招式对付满地乱跑的弓箭手和盗贼极其吃力。好在自带的属性大幅提高锤的大招覆盖率。
武器推荐:大同小异,没有什么特别推荐的(无国界是真正的一锤一个)。
斧
斧子自带属性受伤获得肾上腺素。斧子重击和打带推都是AOE,对于小盾,打起来手感极佳。但是对于百夫长和大盾而言显得破防手段不足,盾冲和盾反是不错的选择。蓄力虽说是双段蓄力,但是无法持盾和闪避取消蓄力是硬伤。
核心招式2个,破盾后的打带推(打带推无法破盾,一定要破盾后再使用)和伤害最高的大招(有诅咒斧子了,boss可以随便秒了)。对于大招,可以稳定解决2个敌人,打群架时起手优先秒掉大盾或者百夫长。
武器推荐:诅咒斧子,尼布甲尼撒的怒火,双头斧(竞技场很好用),分而治之。
矛
长矛自带属性暴击伤害。其实矛没有多少要讲的,闪避重击,蓄力重击和打带推都是及其优秀的技能。打带推是2下高伤害的360°横扫(判定比较严格,比如目标倒地,你打带推就打不到,抡空也时有发生)。蓄力重击是长位移的冲刺,第三下才能破盾。大招释放距离很短,注意不要扎空。
武器推荐:诅咒矛独一档,其他随意。
权杖
权杖自带属性连续技加成。这大大弥补了权杖的输出不足。权杖的攻击距离比直剑略长。权杖的蓄力是双段蓄力,还自带位移,可持盾闪避不取消蓄力。稳定的破盾击倒,完美。作为收尾招式的打带推倍率4.3,加上之前叠的连续技,伤害极其可观。打起来就是蓄力起手击倒,轻击轻击轻击再接打带推收尾。大招状态下,重击也能破中盾大盾,因此开大后直接重击破防一直轻击就好。
武器推荐:立即蓄力猫杖、支配权杖。
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