与旧作的对比
因为回避加入了向后滑步这个动作,使得双刀的灵活性大幅上升。
鬼人槽的积攒变得严格。
在鬼人强化状态下,回避不再是滑步而是翻滚。
对于骑乘值的判定变得严格,但是取而代之的大风车令双刀的空战输出获得进一步提升。
强走药的改变使得双刀无法嗑上强走无脑鬼人,需要掌握鬼人节奏来保证耐力槽有进行回避的余地。
虽然鬼人化以后的普通攻击动作改变了,但其实是个换汤不换药的改动。
重要:本作双刀无论是被打飞吹飞各种各样的硬直,都不会取消鬼人化,这个改动是有利有弊的。好处在于起身以后能够立刻进行滑步和高速移动的回避(使我躲过了好多次灭尽龙的空中冲锋),缺点是对耐力的控制更加难也更加重要。在鬼人化状态下,无论你是什么姿势都会持续消耗耐力,就算你躺在烟里装死也一样
一句话技巧:先打满鬼人槽,然后自由发挥,控好耐力,怪物出硬直了就放鬼人乱舞。各凭本事放飞自我!打的爽快就好了!
有高低差的地方多利用一下,空中的输出非常可观,可以带上飞燕这个技能玩玩。