攻击招式
初始状态(因为我基本不在这个模式攻击,所以可能会出错,欢迎大家指正):
普通攻击(三角*n):进行多段连砍
冲锋(圈):向前突进一小段距离并进行2次攻击
跳斩(跳跃中三角):在空中发起攻击
鬼人化(R2):进入鬼人化状态
鬼人化状态:
鬼人连斩(三角*n):进行更强力更高速的连击。在没有集中技能的帮助下,纯鬼人连斩一套可以打上4分之3左右的鬼人条。
鬼人冲锋(圈):向前突进并进行多段攻击。此动作不积攒鬼人条。
无限鬼人连斩:一般接在第一次鬼人连斩或冲锋后,只需要摇杆左右左右+三角的同时按,是高速积攒鬼人条的方式。
鬼人乱舞(三角+圈):双刀主要站桩爆发手段,中途无法主动打断,进行暴雨般的连斩。一般在怪物倒地或出现硬直后使用。
空中鬼人连斩(此招分为完美命中和非完美命中):
在高低差(台阶)按x冲出去,此时按三角可以改变姿势以及方向,(不按也行)接触到怪物时触发。如果角度正确,击中怪物的头部或尾部,便能在怪物的背上使出大风车,根据怪物的体型造成多次攻击判定,是非常恐怖的输出手段(在解禁boss冥灯龙身上能打出30次左右的攻击判定)。如果未完美命中则会像旧作那样进行几次连斩以后落地。
在高低差(滑坡)按冲锋(圈)进入到下滑状态,此时按x也能跳起,后略同上。
在高低差(滑坡)按冲锋进入下滑状态,此时按三角可以直接跃起,后略同上。
要注意的是,这个动作无法产生骑乘判定。
鬼人强化状态:
此状态优先级低于鬼人化,如果同时处于两个状态内攻击方式均为鬼人化状态的攻击方式
基本动作等同于初始状态,冲锋(圈)变为鬼人冲锋并要消耗一小段鬼人槽。
乱舞(三角+圈):弱化版的鬼人乱舞,使用也要消耗鬼人槽。
空中动作:
在高低差(台阶)按x跳起,此时按三角发动通常的空中斩击,产生骑乘判定。
在高低差(滑坡)按冲锋(圈)进入到下滑状态,此时按x也能跳起后按三角发动通常的空中斩击,产生骑乘判定。
在高低差(滑坡)按冲锋进入下滑状态,此时按三角可以直接跃起,进行一次空中鬼人连斩。