公式储力射击连段
储力射击后接上刚射再直接拉上曲射,基本的公式连段,容易使用
储力射击:11 + 11 + 11,长按后松开。
刚射:12 + 12 + 12
曲射:3 x 14
储力射击闪避连段
储力射击后马上用储力闪避来移位,再接上储力射击。好处是机动力极高,但闪避后瞄淮需要一定技巧,耐力的消耗极大。如魔物的体形较大可以在闪避后以刚射代替储力射击,攻击力会更高。耐力耗尽的话可以用龙之一矢来结尾。
储力射击闪避连段
储力射击后马上用储力闪避来移位,再接上储力射击。好处是机动力极高,但闪避后瞄淮需要一定技巧,耐力的消耗极大。如魔物的体形较大可以在闪避后以刚射代替储力射击,攻击力会更高。耐力耗尽的话可以用龙之一矢来结尾。
回复耐力攻击循环
在储力射击闪避连段中加入跳跃近接攻击来回复耐力,控制好的话可以一直不停输出和移动,缺点是近接攻击不容易命中,而即使命中攻击力不高且会增加危险性,所以放弃命中近接攻击也是一种选择。在需要不停移动的场合有一定的使用价值。
快速射击公式连段
快速射击接上刚射和曲射的公式连段。可以在曲射后继续接上刚射,使用在控场上有一定的价值。