你可以消耗行动值和对方交谈,更了解对方的喜好。
然后在后续的活动中投其所好,就能大大增加好感度。
如果老是做错事,对方可能提前结束玩耍或约会哟。
例如点菜,如果你先问了对方喜好,再点,效果就可能很好。
虽然询问会消耗行动值,不过磨刀不误砍柴工嘛。
除开约会和结婚的目的,和朋友玩耍,提升好感也是会有好处的。
例如七娃会时不时给你小礼物。
安托因会增加你的订单获得的金币奖励。
你可以在选单的社交项目里查看到。
功利些的话,你可以先和镇上所有的人交谈一下。
然后在社交界面里看他的影响。
最后和影响较好的人先发展关系。
社交系统可以通过技能的选择大大降低拉近关系所需要的时间。
社交系统带来的收益也比较实际和明显。
因此,完全可以培养一个社交加点的人物,游戏起来也很轻松。