长枪:
长枪这个武器除了作为招牌的枪以外,还有另外一个特色就是有面巨盾,同时有着整个游戏最强的格挡能力。对,就是最强,你没有看错。虽然长枪的派生铳枪,就格挡性能来看和长枪是平分秋色的,但因为长枪有太多手段,可以直接瞬间派生格挡第一时间保命再反击,再加上本次长枪新增强力格挡,更是让长枪的生存性能提升两个档次。因此是同门不同路,长枪的格挡能力完全是其他武器望尘莫及的程度。配合他出手快、破绽小、打点稳定的连续刺击,长枪的核心概念就是攻防一体。
除了攻防一体以外,而且旧有长枪还要再加上一个很暴力的独家设定,叫作长枪同时自带斩切+打击双重属性,击中目标之后会选择伤害最高的方式去计算该次攻击属性!
此外长枪还有另外一个流派叫作回避流,透过垫步中无敌的0.2秒去躲过各种速度快判定短的头目攻击。
这是属于另一个深度的高手流派,难学难精、但针对特定头目非常之强,如果大家想挑战自己动态视力 相当值得一练,而这次这个攻防一体的长枪,在这次MHW中有几个变动:
(在这里我们把自MH2之后的长枪变化直接和MHW新规变动,作个整合一起讲)
1.持枪突进中增加派生:
R2+○+△键可以发动持枪突进,现在持枪突进中,左摇杆往左或右扳,同时按下✕键可往左或右垫步作出位移。而左摇杆往下扳,同时按下✕键则是可U字回转继续冲。而原先自MH4开始,追加左摇杆往上扳,同时按下✕键,可以冲刺跳跃,并向前刺击。
不像前几作跳起来就只能往前戳,这次变动为跳跃中可以任意调整攻击方向!
2.追加前垫步、跃身刺击(飞び込む突き):
前垫步的概念很简单,以往长枪垫步只能左右后三个方向,这次也可往前垫步,让走位更灵活。
而自MHP3开始,按下R2+△键可以格挡垫步,举盾并带格挡判定往前冲锋一小段。并可以在冲锋结束后按下△键派生盾击,并且这个盾击还可以再度派生后续的刺击。MHW新增的跃身刺击则是派生在格挡冲刺之后,可以在持盾往前冲锋的状态下按下○键、则可再往前一跳切入补刀,同样的!这个跃身刺击当然可以继续派生后续刺击,非常强。
这边额外补充一下,自MH3开始长枪追加了横扫,用途主要是清理小怪,这个横扫当然也有延续到MHW中,指令是○+△。
3.刺击可以直接派生格挡:
以往怪物猎人中长枪的刺击无法直接派生格挡,必须先透过垫步,但这次可以刺击派生格挡。但整体来讲如果是为了防御,旧有的反击刺也是一个不错的选择,尤其反击刺是可以直接取消刺击硬直的,这个改动就当作不无小补。
4.反击刺回归初登场设定:
反击刺的初次登场是于MH3上,当时初版的反击刺可以派生在任意刺击之后,因而衍生出一个非常暴力的连段:
刺击1>刺击2>刺击3>反击刺>刺击1>刺击2>刺击3>反击刺,无限循环。一个怪物不打你,你就戳到他失衡;他敢打你、你就反击挡下来继续戳到他崩溃的概念。暴力无比的反击连段超绝回归!
原先的长枪就已经攻防一体,MH3的长枪更是超绝进化,变成不只攻防一体,而且还永远都是你的回合,超强!也因为这个连段太过暴力,因此自续作MHP3开始就被下修,变成刺击3后不得派生反击刺。但是这个暴力连段这次确认已在MHW上再度复活,大王已经隐隐约约听见各BOSS的哀号声了。强果然还要更强,有精通长枪的玩家就会知道,虽然长枪自MHP3开始有略为被下修,但整体而言亲儿子二号真的不是叫假的。
5.追加强力格挡
这个强力格挡这次是长枪的重要卖点动作之一,输入指令是先发动R2+○键启动反击刺,接下来在反击刺持盾格挡的动作中,按下✕键,这样就可以启动强力格挡。
而强力格挡有几个特性:;
-举盾中会缓慢消费耐力,直至耐力归零解除强力格挡
-格挡成功时不消耗耐力;
-格挡性能提升;
-格挡动作中按下○键,可以继续派生反击刺后段的刺击,并且这个刺击可以手动转向;
-格挡动作中按下△键,可以派生跃身刺击,同样的这个刺击依然可以手动转向。
配合这些手动转向的特性,可以让长枪的反击和追击能力更是提升两个档次,非常优。整体来讲这次的长枪机动性强化非常多,除了大量增加便于水平位移和前方切入的动作之外,反击刺性能回归原版、和新增的强力格挡,更是对于长枪的瞬间格挡能力和反击性能大幅提升,而且由于追加了前垫步这个动作,因此操作起来较以往旧作品来说直观不少,也对新手友善许多。尤其熟练格挡以后,各种花式反击玩起来真的超级纾压,如果你喜欢一直都是你的回合这种感觉,长枪不会让你失望。
他的战力绝对称得上亲儿子二号,不夸张,这边顺便给新手另外一个长枪推荐连段:
除了上面提到的刺击1>刺击2>刺击3>反击刺>刺击1>刺击2>刺击3>反击刺>无限循环外,也可以改成刺击1>刺击2>刺击3>垫步>刺击1>刺击2>刺击3>垫步>无限循环。垫步和反击一样,不一定只能接续在刺击3后,而是可以很自由的接续在多数攻击之后,除了可以让你缩小自己的攻击硬直之外,透过垫步作出各种站位微调,更能方便你精准的针对弱点作攻击。