狩猎笛:
狩猎笛的核心之一是各种强力辅助旋律,尤其攻击力提升和部分反制控场的旋律,非常之强。前者可以有助于队伍利用伤害失衡滚出大量伤害,后者则是可以更有效的转守为攻。笛子的主要特性是使用各种普通攻击时,会各自产生相对应的音符,而组合特定的音符成为完整的旋律之后,就可以透过演奏去发动特殊效果。
而笛子认真要讲起来算是历代所有武器中,大幅改动过最多次的武器。至于他修改的轨迹可以参照MHXX,公会、强袭、武士道、勇猛,这几个风格刚好是历代狩猎笛的更动历史。那这次MHW的笛子主要有几个修改:
1.主画面会显示接下来玩家演奏哪些音符,可以凑成完整的旋律;
2.以往透过音符累积的完整谱面旋律,在凑出完整旋律之后若是没有直接发动演奏,玩家就发动攻击,旋律是会被后续的音符盖掉。这次只要凑出完整的旋律,就会储存起来,最多可以储存三组旋律;
3.三组旋律可以让玩家指定只发动特定一组,也可以连续吹奏三组旋律减少演奏破绽。
4.新增『重复演奏』动作,在演奏完整谱面旋律之后,再接连使出重复演奏,就可以再度获得先前的旋律效果。
举例:在一次演奏中分别发动攻击力UP大、耳塞、风压无效,然后重复演奏,就会变成强化攻击力UP大、高级耳塞、风压完全无效。
那有个重点这边要另外提一下,所有的笛都必吹白白或紫紫旋律、这条旋律第一次演奏会是移动加速、第二次则是强制不弹刀,这些都是维持狩猎笛稳定进攻节奏的必备旋律,尤其透过重复演奏可以只凑一次旋律、就同时满足两个效果,必学!重复演奏会成为狩猎笛的重要动作之一;
5.攻击倍率平衡大改。其实攻击倍率有修改的武器很多,但这边会特别把笛子拿出来说,最主要的因素在于这个攻击倍率改动,是直接改变了笛子的核心战法。以前常见的笛子左右敲、大地、以及最主要用来拼输出的向后敲击,在MHW中伤害很明显有被下修,但演奏攻击不只攻击力大幅提高、追加音波攻击,而且现在演奏攻击还可以在攻击判定后与正式演奏前翻滚取消,变成出手快、硬直短、伤害高,还可以看情况选择后续要不要继续演奏的强力招式。再加上可以储存三组旋律的新特性,因此这次狩猎笛如果要有实质输出,攻击主力之一会是储存实用与精简的旋律、再以演奏攻击为重心。以往会有一些简短不过实用度普普的旋律乏人问津,但这次这些旋律都可以作为演奏攻击的起点,战略意义完全翻身。
那狩猎笛这个武器除了强在旋律之外,因为除了柄击以外的攻击都是打击属性,所以它也和大锤同样可以善于击晕和减气。尤其笛子的挥动速度算是相对快,同时攻击距离长,更是便于切入一些头目的小破绽打个一波。基本上狩猎笛的使用主要是三个方向,在实战上的操作难易度由易到难分别是:
1.主要以演奏旋律辅助;
2.近战为主,旋律辅助压在最低需求限度;
3.奏打合一。
狩猎笛如果单纯要以演奏入门,操作算相对单纯,并且会有很多的机会可以仔细观察战场动态。如果想要更上一层逐步精进,也是有着非常大的操作与炫技空间。奏打合一用写的只要四个字,要做起来真的是相当深奥,尤其如果该吹吹得好,该减气减得好,你会变得相当受大家都欢迎,非常人见人爱,推荐给喜欢辅助,和觉得奏打合一超爆干帅的猎人使用。