入门指南:对人战基本立回
本篇开始进入对人作战。建议和CPU练习到对基础系统相当熟悉后再来和人对战。
战斗开始前
战斗开始会显示敌我双方的各种装备,先确认敌方技能,ex技能装备的情况。
部分角色选择不同的HP攻击会出现截然不同的攻击方式和立回。
比如比如光之战士的breit saber是横方向一扫,近距离时无论哪个方向step都会被攻击到,但这招上下没有诱导,这时候反而是小跳一下就能够躲避。但是shinning wave却是能够打到中距离的光柱攻击,这时候即使不贴身也可能被击中。
战斗开始时
开场不要无脑冲向敌人。会很容易陷入1对3的极度劣势状况。配合队友一起行动才是上策。
在第一个召唤槽出来前,应该小心谨慎的牵制攻击。具体有,多用远程攻击,待在队友能够支援到的范围内活动,在召唤核即将出现时,集体靠过去,准备开始进入认真攻防。
不用太在意开幕的事故。部分角色有陷阱或者远距离HP攻击技能,开场要是不小心撞到也只是损失1000生命值(满值3500),不能因此乱了阵脚,。
战斗中
不要背靠着墙壁作战。本作中被攻击击中砸墙后,会陷入一个大硬直,对手的HP攻击很容易直接命中,这也是本作一个重要的HP伤害来源。虽然即使不靠墙也可能被砸到墙上,但是背靠墙只会提高砸墙的风险。
气槽管理
冲刺,爬墙,step等多种行动都会消耗气槽。没槽的情况下能够使用的技巧少了很多,如果敌人在附近很容易陷入危险的状态。跑到高处向着低处的对手冲刺到一半没槽的情况经常发生。
另外本作和其他游戏的气槽不一样,落地之后不会马上恢复满。没满的情况还继续行动也很危险,至少也要在地上待一会儿直到回复满之后再行动。不过本作的气槽管理不如其他游戏要求那么高,多适应一下就好。
EX技能
EX技能非常强力,但是使用后会有长达1分钟的冷却时间,留着EX技能等到需要爆发或者逃命的时候再使用一口气改变形式的方法固然不错,但是一局长达4分钟,一直不用是种浪费。对手反而可能会因为多次使用强化来获得优势。部分ex技能对队友也有强化效果。虽然严禁乱用,但是也不推荐一直捏着不用。
细心把握战况
3V3的团队游戏,不把握对手和队友的状况是很难打赢的。
但是不可能全程都把全员都控制在视野内。所以要注意小地图上位置,如果己方有人被多锁的话,去帮一把或者去偷袭对方。另外也要注意己方和敌方的勇气值和生命值,还有最重要的团队生命值残量。
攻击后的状态调整
HP攻击命中对手后,自身的勇气值会归零,这时候无脑冲向别的敌人很可能被一击break,反而送礼物给了敌人。这时候应该远离敌人以牵制攻击为主,等勇气值恢复后再做打算。
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