用语集
用语集分为系统用语和战略用语两种。有些是玩家中流行的俗语。暂时按照原文顺序翻译。
HEAVY【系统】
角色类型的一种。特点是移动慢,攻击范围广。
SHOOT【系统】
角色类型的一种。特点是擅长远距离战,不擅长近战。
SPEED【系统】
角色类型的一种。特点是高机动,但攻击力低。能够三段跳。适合打偷袭和游击战。
UNIQUE【系统】
角色类型的一种。特点是拥有特殊能力。在场上强化一段时间后全能力会高于其他类型。属于万能型,但同时也是立回和对策学习量最多的类型。
BRAVE攻击,HP攻击【系统】
系统中有详细说明。
复数命中【战略】
指一次攻击到2人或以上的情况。复数敌人被HP攻击同时击中时,伤害会平分。
反击【系统】
部分角色拥有反击技能。在受到对手攻击时,自己不会受到伤害,反而会对对手造成伤害。格斗用语中通称格反。不过本作中多数反击技并不能挡住HP攻击。
step狩猎【战略】
诱导对面侧移(step),在对面回避后无防备的状态下攻击。
反step狩猎【战略】
在对面准备step狩猎时,通过取消step硬直反过来攻击对手。
抱着勇气值死【战略】
在自己有大量勇气值时被敌人打死。本来可以一击击杀敌人的情况下被敌人打死,积存的勇气值就白白浪费了,复归后只会留下基础值1000。
防御取消【战略】
用防御来取消自身硬直。
防御硬直【系统】
防御成功的情况下,会有一定时间硬直。
防御不能【系统】
dff的HP攻击基本不能被防御。
固定【战略】
通过连续技等方式固定住防御的对手,让其动弹不得,给队友制造机会。
CUT【战略】
中断正在攻击队友的对手攻击。团队游戏必有的战略。
CUT值,KEEP值【系统】
前作是接触判定,本作有了比较判定了。通俗的说,判定低的技能攻击撞不过判定高的技能攻击。
大体上判定强度是『HP攻击』>『HEAVY』>『SPEED』=『UNIQUE』>『SHOOT』。
有部分例外情况,在强化状态下,部分低勇气判定攻击会大幅强化。
不过HP攻击判定压倒一切勇气攻击,无法判断的情况下,出HP攻击肯定不会输。
壁咚【系统】
被对方攻击砸到墙上。
后手反击【战略】
自己不攻击,等对手先攻击后再反击的战法。前作中对高等级CPU的无伤打法。本作因为是改成团队战,基本上是先攻有利,长时间打后手无异于拖累队友的自杀行为。