系统教程
1. 同伴
与大多数RPG游戏相似,《神界:原罪2》中的主角也是需要招募伙伴进行冒险的。你可以在初入欢乐堡后,招募6名源力者为你的同伴,他们分别是猩红王子,费恩,塞碧莉,洛许,伊凡·本美兹,野兽。
如果你在刚遇到他们的时候不小心杀掉了他们,那么他们将永久不可用。如果你解散了你的伙伴,还可以在他们初始出现的地方找到他们。
然而,一旦离开欢乐堡登上复仇女神号,在与达利斯的海上大战前,将会是最后一次选择同伴的机会。之后,未选择的源力者同伴会死掉,永远不可用。
不过,即便你一个同伴也没有招募,也可以在复仇女神号上找到一个女雇佣兵蜥蜴,出钱的话,她会给你配备你想要的同伴。
源力者同伴和花钱雇佣的同伴的最大区别在于,源力者有自己的支线任务,而普通被雇佣的同伴只是一个战斗伙伴而已。因此强烈建议招募6名源力者同伴,这样可以使冒险的旅途更加多样化,更加充满趣味。
2. 任务
游戏中的一些NPC,物品,场景都可能会触发各种不同的任务。它们中有些比较容易完成,有些是穿插在一起的,略微有些复杂。有些支线任务一旦一些环节出现问题(重要NPC死了,重要物证毁了等)就永久无法关闭,换句话说,就是无法成功完成。
这些任务基本上都是一个个小的支线,当然,主线任务可以总结为每张地图只有一个或两个,该游戏的趣味在于拥有繁多的支线任务。
取得任务的进展或完成任务都会增加角色的经验值。经验值的积累会提升角色的等级,增强更多的属性。
3. 装备和物品
《神界:原罪2》的装备遵循阶梯式等级提升的算法。说白了,大多数情况下,装备的好坏往往取决于装备的等级,而并非装备的品质程度。
鉴于各种天赋和能力属性的提升算法都属于较小百分比的提升,而装备随着等级的提升比例百分比往往高于属性加成,因此强烈建议使用和角色同等级的装备,不要太在乎装备的品质程度。
即便是谈及装备的品质,也并非史诗装备绝对优于稀有装备或普通装备,它们只是拥有一些较强的属性而已。另外,一些史诗装备需要进行“鉴定”才能获得它们身上的属性信息,拥有较高“博学”的角色会优先鉴定物品。
游戏中的物品栏可以通过索引功能进行效率的归类或查看。另外,不同的物品拥有不同的重量,背包的承载上限并不取决于背包容量的大小,而是取决于角色的力量值大小。
当超过了角色可以承载重量的20%,角色将无法移动。另外该游戏的一大BUG点是,无论同伴距离你多远,你都可以把包里的物品给他,或者他把他包里的物品给你。
4. 战斗
游戏的战斗采取轮回制,遵循角色队伍的顺序优先级。一般情况下,首先进攻的角色是队伍中顺序主动性最强的。
该游戏的战斗拥有移动,攻击,防御,技能等要素。重要的技巧如下:
1. 使用普通的移动效果是最坏的移动方法。利用飞翔,跳跃,传送可以更好的克服地形影响或地质影响,一方面减少移动所消耗的移动AP,另一方面可以避免特殊地形(举例,冰地质会使角色摔倒,错过一轮战斗)的潜在危害。
2. 普攻并非太差的攻击方法。在很多时候,当我们的所有进攻技能都处于冷却状态时,往往我们需要进行普通攻击。但是千万不要以为普通攻击就不会打出伤害,盗贼的背刺,战士的平砍,以及魔杖和法杖的普功效果,在游戏前期是相当厉害的,后期则需要装备的支撑。
3. 元素亲和攻击和技能控制思想往往可以使战斗效果事倍功半。元素亲和指的是,你可以首先使用第一种元素进攻敌人,接着你可以使用第二种元素进攻敌人。两种元素可以产生更高的爆发或更好的控制效果。举例,你可以先让敌人中毒,之后使用火元素技能,将会引爆敌人身上的毒,造成爆炸效果,使敌人受到额外的伤害。技能控制指的是,你可以通过给敌人施加一种控制效果,在第二次进攻时使用相关技能致使敌人被控制或限制。举例,你可以使用具有冰冻效果的技能攻击敌人,接着,再次使用气元素技能,可以对它们产生眩晕效果。
4. 要更加注重物理和魔法的防御。在该游戏中,物理护甲值和魔法护甲值是相当重要的两种护甲类型,当物理护甲值低于0时,角色将会受到嘲讽,流血,击倒,萎缩,残疾等效果;当魔法护甲值低于0时,角色将会受到沉睡,冰冻,魅惑,战栗等效果。因此,无论是物理护甲值还是魔法护甲值,都是比生命值更重要的防护要素。当然,这也是你可以用来打败敌人的战略措施。
5. 多调查敌人的元素抗性。在进行战斗时,一些敌人会表现出较高的元素抵抗,比如说,不死族的毒元素抵抗是100%以上的,它们可以通过高于100%的元素抵抗恢复生命值,此时你就应该尽可能避免使用毒元素技能或武器攻击它们,避免产生反效果。
5. 技能
《神界:原罪2》的技能分为元素派系和武功派系。其中元素派系多为一些具备魔法伤害的技能,包含水,土,气,火元素派,这些元素的伤害加成往往取决于角色的智慧值。
武功派系多为一些具备物理攻击或特殊穿刺攻击的技能或辅助技能,包含战斗,猎人,恶棍,死灵,召唤,变形派系。这些派系的技能伤害加成一般取决于角色的主属性(力量,敏捷,智慧等),当然,变形和召唤派系的大多数技能取决于角色的等级。
角色可以使用在战斗中的技能种类数量取决于角色的记忆值大小。通常情况下,元素学派需求更高的记忆值;武功学派对记忆值的要求并不高。但如果是元素学派和武功学派混合双修的话,就有可能需要更多的记忆凹槽。
另外,一些物品可以提供给角色额外的技能使用。
6. 合成
游戏中有一套强大的合成系统,与较早一代的原罪1不同,原罪2在合成方面并没有等级要求,并且一些配方和公式更加的灵活化,人性化。
合成物品可以使角色获得更加简洁,高效,省钱的效果(特别是弓箭,雷管的合成,卷轴的合成等...),另外有一些物品会是任务,剧情的需求品,因此尽可能的多寻找书籍了解更多的合成配方。
7. 行为
行为指的是在游戏中的各种行动,对话或表现。你可以选择和NPC角色对话的不同桥段,引出不同的后果。或者通过潜行和偷窃,用来盗取NPC身上的物品或金币。
这些都将影响NPC对你的态度或看法。重要的行为有以下几种:
1. 潜行。决定你潜行时被敌人感知的强度,以及被抓的几率。
2. 说服。决定你可以在于NPC的对话中,尝试说服他做某件事的成功几率。
3. 偷窃。决定你可以盗取的物品价值和金币数量。
4. 讨价还价。决定你和商人之间进行交易时的买卖价格优惠。