职业篇:
前言:
在《神届:原罪2》中,一共有14种职业。然而,从真正意义上讲,该游戏的职业特性并非特别突出,因为技能,学派,武器和装备对所有职业都没有限制,额外的属性加成也没有,因此职业只是一个比较“灵活”的词语。
而传统的RPG游戏大多数把职业给特定的分开,例如战士可以手持盾牌,但法师就不可以,骑士可以装备重甲,但牧师只能装备布甲之类,还有就是物理攻击类职业的主属性是力量,会获得力量分配点的额外物理伤害加成,然而在该游戏中这些都是不存在的。因此,玩家在建立一个角色的时候需要明白,职业在该游戏中只是一个模糊的概念,并非有特色划分的属性。就好比你可以是战士职业,但全部可以学所有法系技能。
在起初,会被系统分配所谓的“职业技能”,而且根据目前版本来看,职业的概念只是刚开始建立角色时的技能分配不同而已,就连基础属性点和其它能力点数玩家都是可以自定义的。
换句通俗的话将,原罪2中的职业其实就是4大元素派(气,土,水,火)和6大战斗派(猎人,恶棍,死灵,召唤,变形,战争)相结合产生不同效果的玩法而已。
不过,如果真的按照系统给出的职业思路来游戏,那么笔者也总结出这些所谓“职业”的一些比较套路的概念。技能的具体效果请见6~8楼的“学派技能篇”。
战法师(BattleMage)
战法师的最大优势是利用自身很多具备控制技能的气元素和战争学派武功,打出较为稳定的输出。
牧师(Cleric)
牧师属于纯法系职业,拥有水元素学派的治疗优势,还具有死灵学派的法术输出,无论是团战还是输出,都不会次于其它法术学派。