战术篇
1.矿工的效率
虽说尽可能的规范建筑物的联系,使它们之间的效率可以很好的增加,这便会增加鼻涕精的效率。然而,鼻涕精还有它自己的人口升级和效率升级。
2.房间的效率
房间效率指的是可以进行生产,加工,或执行其它工作的房间的工作速度快慢。增强房间效率除了用“房间附魔”的魔法外(只能持续1-2分钟),还可以使用封闭房间加大门的方法。如果房间完全暴漏在外的话,那么执行效率会低至20%。该游戏最理想的效率房间建造思路是一个大广场,四面八方都是小路,通往各个加工厂。
3.兵种的选择与对抗
兵种可以简单的分为三种,坦克型,输出型,辅助型。坦克型兵种一般攻击力普通,生命值和防御力较高。输出型兵种一般生命值较少,攻击力较高,部分输出型士兵有降低仇恨的被动技能。而辅助型的士兵大多为治疗,法师之类的提供额外战斗帮助的单位。这些单位一般生命值较低,防御差,但法术治疗或输出效果理想。
4. 兵种之间的配合:
遵循大多数RTS游戏的原则,该游戏兵种之间的配合依然遵循坦克前排,输出中排,辅助后排的原则。当然,有些时候,前排眼看某坦克型快倒下了,可以微操将它拉出战斗区域,减少威胁值,避免单位的损失。这些都是即时战略游戏操作的共性。