《黑暗与光明》思路分析及心得感想

2017-08-11 13:40:04

  三、游戏的终极乐趣在于自己建造规则

  沙盒游戏之所以能够风靡世界,并且在游戏类型中占一席之地。归根结底是因为不是追寻既定线路来玩游戏。也就是说,不是按照程序设计者设计的套路来玩。

  人的需求有一个阶段就是要自我价值的实现。那么玩游戏,一开始是诶了乐趣,玩着玩着,发现都是预先设计好的路线,就算有支线,也是多一个设计思路而已。所以,大家现在都觉得是游戏荒,为什么?就是因为大家骨子里不喜欢被安排,没有自己的思路。

  本人玩游戏有近三十年的时间。从任天堂之前的雅什么机子,我忘记名字了。手柄底部是一个小的方形盒子,一个按钮,一个摇杆。只能玩**,和弹射球。然后任天堂8位机,16位机SFC,还有世家的16MD。然后32的3DO,土星,索你PS,还有任天堂的VR游戏机......到现在还有PS4的VR全套。到**,一开始是区域网。然后是**,**一开始只是玩贴吧,聊天等,特别羡慕国外的UC,觉得那才是游戏。然后国内第一款真正的**游戏万王之王......一路走下来,年纪越大,越发现真的不喜欢总玩新瓶装旧酒,换汤不换药的游戏思路。包括现在玩游戏,都是以霸服为主。

  我突然认识到,之所以现在玩游戏,之所以觉得索然无味,就是骨子里已经厌烦了按着既定套路,或者被人安排着走路的状态。而沙盒游戏,就解决了这个问题。所以,沙盒类型前途无量。

  下面说下,游戏的另一个乐趣,就是抓宠物。

  本人一开始,觉得宠物只是一个小分支,给一些人娱乐而已。后来才意识到,想得太肤浅了。

  每个宠物都有其用处。目前一把弓,几十只基础的绳箭就天下无敌,抓所有的动物。我觉得以后肯定改良,怪物等级越高,用的定西等级也要越高。

  抓宠物要注意一点,绳子一定要扯断,否则,没有疲劳值产生。

  因为本人的目标是建筑,所以宠物没有太用心。只是说下已知家族宠物。

  羊 喂草后,可以产羊毛。

  野猪 用来龚地,可以出种子。

  科多兽 用来采矿,让旷工望尘莫及。

  双头鸟 除了飞,**道。大家补上。

  双足龙 同上

  飞龙 速度很快,其他功能同上。

  鹰头鸟 负重高,可以攻击。替他同上。

  火龙 负重高,飞行高,攻击力高,主要拆房子。

  冰龙 除了火龙的特点,还有减速。

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黑暗与光明
黑暗与光明
平台:PC
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