《黑暗与光明》思路分析及心得感想

2017-08-11 13:40:04

  黑暗与光明这款游戏到底好不好玩,该怎么玩呢?今天小编就为大家带来玩家“因缘积果”分享的黑暗与光明思路分析及心得感想,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

  思路分析及心得感想

  一、沙盒游戏的游戏思路

  先要说明一下,我之前接触的沙盒游戏,就是我的世界,虽然steam上也有,画面好多了,但是自由度,本人还是觉得差了一些。然后我关注的是九阴真经2,因为也是蜗牛公司的产品,也是沙盒游戏。但是官方给出的答案是半沙盒。那么半沙盒和沙盒的区别是什么,官方举了一个例子。沙盒游戏的世界是完全可以破坏重建,但是半沙盒,你不能在山上凿个洞,建个洞府城市。但是你可以找现有的山洞来作为房子。这就是区别。

  我看STEAM上黑暗和光明的时候,才听说方舟。然后在游戏里,总是听玩家说方舟如何如何。可能是我年纪大了,特别不喜欢大家这样比较。原因如下。

  1,同一类型的游戏,肯定有共同处。这无可厚非。就像这个世界,不管女入如何有钱,如何有地位,有实力,最终还是女人生**,男人靠女人活着,就是吃软饭。因为这是类的概念。

  2,不要拿方舟的有点和黑暗与光明的缺点去比。就好比现实生活中,你也不会这样去比自己和别人一样。

  3,这个游戏还在测试中。国内的游戏厂商,用玩家测试,已经是行规。所以,你既然先吃螃蟹,就不要怕中毒。

  4,以后沙盒游戏是一个趋势,他有很多优点,我就不说了。我说一个最大的问题,就是要想玩沙盒游戏,你玩游戏的时间就要长,否者,找个家族进去,让人家带,这样会省很多时间。如果没有足够多的时间,大家玩游戏就要有一个好的心态。

  我说这些,是希望大家**一个有素质的游戏玩家,不会被国外的玩家说咱们素质低。遇到事情,积极的面对,不要消极。下面言归正传。

  大家可以把暗黑和光明,理解为战略游戏的身临其境版本。我说的战略游戏不是SLG。是那种建基地,采资源,然后生产军队的那种战略游戏。仔细想一想,你是不是基地的一个采集工人。

  为什么这么说,这是让大家摆脱传统MMORPG的升级打装备,我充钱多,一个人可以打一个服务器的时代。所以说沙盒游戏是里程碑式的游戏。

  那么这个游戏的核心,是千人千法。主要可以分为,侵略和防守两大分支。不过最终的结果只有侵略,否则也不会高出三大种族,并且见面就是红色名字。这意味着可以随便**。

  本人认为,最终的防守不是防御本族人的进攻或者偷袭,而是防守另外两个种族的攻击。不要以为这是废话。我这么说的意思是,同族最终的结果不是一家独大,就是结成联盟,一致对外。想清楚这些,才知道游戏怎么玩。

  这个游戏的核心就是两个字————资源。

  那么问题来了,资源的分配是每个族长最头痛的问题。为什么这么说。因为会出现常见的两种情况。

  1,既然资源少,人是有私心的,有些采集资源,自己还没用,就被别人分走了,然后大家闹别扭,那我就三五成群好了,不招那么多人。最后成为了单机游戏。

  2,人多,族长不会管理,采集的人,采集的资源不够多,自己又没机会用。一部分人又不采集,几次下来,不满情绪导致会员不一条心,各打各的算盘。时间一长,就树倒猢狲散。

  资源的分配不均衡,再加上人性的自私和贪婪。这也是到现在,没有几个玩家能够玩到60级的原因。不要以为服务器多是好事,不说新老玩家的不均衡,和服肯定是趋势。如果族长能够解决资源的事情。那么后续几篇的讨论才有意思。

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黑暗与光明
黑暗与光明
平台:PC
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