天赋(スキル)
技量上升1(技量アップ1)
技量最大值上升
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技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
技量上升2(技量アップ2)
技量最大值上升
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技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
射击上升1(射撃アップ1)
射击力最大值上升
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射撃力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
射击力上升2(射撃アップ2)
射击力最大值上升2
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射撃力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
射击防御上升1(射撃防御アップ1)
射击防御力最大值上升
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射撃防御 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
弱点打击增幅1(ウィークヒットアドバンス1)
射击弱点部位时伤害值上升
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ダメージ倍率 | 105% | 106% | 107% | 109% | 111% | 113% | 116% | 119% | 122% | 125% |
弱点打击增幅2(ウィークヒットアドバンス2)
射击弱点部位时伤害值上升
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ダメージ倍率 | 105% | 106% | 107% | 109% | 111% | 113% | 116% | 119% | 122% | 125% |
弱化弹(ウィークバレット)
机枪系专用天赋,弱化弹装填。
敌人中弹部位维持18秒的红色瞄准效果、对其部位造成约3倍伤害的强力天赋。
其他玩家也同样显示红色瞄准效果、为了同样的追加伤害效果、组队时效果非常大。
这个天赋是RA必须学的 非常重要。Lv3推荐。天赋点有富余的可以考虑增加弹数Lv6or10。
复数弹装填时、效果赋予后只有使用PA才能保证残余弹量的保留。
通常射击是不允许的。武器切换、甚至是地图转移、残余弹量都会被消除。
弱化弹攻击的部位可以和弱点打击增幅效果相乘。
以下为注意事项
一个怪物只能存在一个效果位置。复数部位中弹的话最后中弹的部位为效果存在。
同样部位进行特殊弹叠加不会增加伤害提升、只会增加单弹的效果存在时间。
通过以上要点可以发现 尽量注意不要和其他射手弱化抢点导致效率下降。
对于可以破坏的部位、效果维持时间中部位被破坏后、即时没有到时也会强制解除效果。
■暗黑雷甲蛛(ダーク・ラグネ)的四肢为例、2段破坏的设置下、部位破坏的同时效果就被解除了。
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リキャスト | 120秒 | 114秒 | 108秒 | 102秒 | 100秒 | 98秒 | 96秒 | 94秒 | 92秒 | 90秒 | |
装填数 | 1発 | 1発 | 2発 | 2発 | 2発 | 3発 | 3発 | 3発 | 3発 | 4発 |