《梦幻之星Online 2》全职业介绍分析

2017-08-09 14:05:39

  英勇姿态(ブレイブスタンス)

  增加从正面造成伤害的姿态天赋。会减少从背后造成的伤害。

  与战士狂暴姿态(フューリースタンス)的固定值上升不同,是按照百分比上升,且姿态天赋Lv上升时不会有属性惩罚。

  因为也存在从对应方向奖励加成伤害的被动天赋,需要权衡考虑习得的Lv。

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  正面威力 105% 107% 109% 112% 115% 116% 117% 118% 119% 120%
背面威力 95% 93% 91% 88% 85% 84% 83% 82% 81% 80%
冷却 60秒

  英勇暴击(ブレイブクリティカル)

  英勇姿态(ブレイブスタンス)中,增加从怪物正面造成伤害的暴击(クリティカルヒット)率。

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发动率 1% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 20%

  英勇姿态增强1(ブレイブSアップ1)

  英勇姿态(ブレイブスタンス)中,从怪物正面造成伤害会取得加成。

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威力 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120%

  明智姿态(ワイズスタンス)

  增加从背后造成伤害的姿态天赋。会减少从正面造成的伤害。

  与战士狂暴姿态(フューリースタンス)的固定值上升不同,是按照百分比上升,且姿态天赋Lv上升时不会有属性惩罚。

  因为也存在从对应方向奖励加成伤害的被动天赋,需要权衡考虑习得的Lv。

Lv
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正面威力 95% 93% 91% 88% 85% 84% 83% 82% 81% 80%
背面威力 115% 117% 119% 122% 125% 126% 127% 128% 129% 130%
冷却 60秒

  明智暴击(ワイズクリティカル)

  明智暴击(ワイズクリティカル)中,增加从怪物背后造成伤害的暴击(クリティカルヒット)率

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发动率 1% 2% 4% 6% 8% 11% 14% 17% 20% 25%

  明智姿态增强1(ワイズスタンスアップ1)

  明智姿态(ワイズスタンス)中,从怪物正面造成伤害会取得加成

LV
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威力 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 118% 124% 130%

  拳套档位(ナックルギア)

  根据连续攻击段数,积蓄档位,对应档位数提升攻击速度。

  双匕首档位(ツインダガーギア)

  根据跳跃次数,积蓄档位,对应档位数提升PA的威力。

  双头剑档位(ダブルセイバーギア)

  攻击命中后积蓄档位,解开武器动作。对应档位数,在周围产生造成伤害的旋风。

  滑步(ステップ)

  灵活的踏出一步进行短距离快速移动。

  滑步增强(ステップアドバンス)

  延长滑步(ステップ)中的无敌时间。

  滑步(ステップ)本身有约0.2秒的无敌时间,天赋效果会追加无敌时间。

  一因为在误差范围内可见,学习的话还是有所帮助的。

  滑步增强(ステップアドバンス)至少要学到Lv3。如果操作感很好的话只学到Lv3为止也够用。

  Lv5之后效果相对而言有所降低,只学习一半也没有太大的好处。

  所以可以只考虑学到Lv3或学满Lv10。

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有效时间(秒) 0.05 0.09 0.11 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.20

  滑步攻击(ステップアタック)

  滑步(ステップ)中可以做出攻击动作。

  滑步(ステップ)中可以进行普攻或使用PA。通常攻击会使用专用的攻击动作。

  大剑(ソード):踢击、长枪(パルチザン):袈裟切、链枪(ワイヤードランス):二连攻击、枪刃(ガンスラッシュ):突刺

  用滑步(ステップ)拉近距离后可以快速攻击,是移动战中最有用的天赋。

  锁定(ロックオン)后,也可以边绕着目标回避边攻击。

  滑步攻击(ステップアタック)与普攻或PA的段数无关,只能是初段。

  因为同时会执行恰当攻击(ジャストアタック)的判定,可以使用滑步(ステップ)→滑步攻击(ステップアタック)→恰当初段PA这样的连续技。

  使用滑步取消(ステップキャンセル)可以更轻松的移动。

  枪刃(ガンスラッシュ)时,射击模式中使用滑步攻击(ステップアタック)也会让普攻变为近距离突刺。

  要注意BOSS战之类回避时,不要误按出攻击动作。

  滑步(ステップ)后的硬直可用滑步攻击(ステップアタック)进行动作取消。且滑步攻击(ステップアタック)的动作也可以用防御(ガード)来取消。

  恰当翻身(ジャストリバーサル)

  被击飞后倒地时输入跳跃(ジャンプ)可以快速起身。

  所谓的「受身」。倒地瞬间输入跳跃(ジャンプ)发动。注重时机的天赋。

  完全倒地后错过输入时机无法发动的。

  但是,倒地之前的击飞过程中如果输入过跳跃(ジャンプ)的话,

  无论倒地前是否正确输入,恰当翻身(ジャストリバーサル)都是无法发动的。

  击飞的话无论距离远近,倒地瞬间都可以起身。

  此天赋只会恢复平衡,没有无敌时间,如果受到怪物的连续攻击时还是会掉血。

  也就是说,注意在翻转起身的瞬间也会受到攻击判定。

  完全倒地后「起身的动作中」才是无敌的。

  怪物3连击时,安心倒地等起身无敌,可以让伤害减到最低。

  是一项以躲避怪物追击、缩短倒地后无法行动时间为目的的天赋。

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