英勇姿态(ブレイブスタンス)
增加从正面造成伤害的姿态天赋。会减少从背后造成的伤害。
与战士狂暴姿态(フューリースタンス)的固定值上升不同,是按照百分比上升,且姿态天赋Lv上升时不会有属性惩罚。
因为也存在从对应方向奖励加成伤害的被动天赋,需要权衡考虑习得的Lv。
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正面威力 | 105% | 107% | 109% | 112% | 115% | 116% | 117% | 118% | 119% | 120% | |
背面威力 | 95% | 93% | 91% | 88% | 85% | 84% | 83% | 82% | 81% | 80% | |
冷却 | 60秒 |
英勇暴击(ブレイブクリティカル)
英勇姿态(ブレイブスタンス)中,增加从怪物正面造成伤害的暴击(クリティカルヒット)率。
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发动率 | 1% | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 20% |
英勇姿态增强1(ブレイブSアップ1)
英勇姿态(ブレイブスタンス)中,从怪物正面造成伤害会取得加成。
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威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% | 112% | 114% | 116% | 118% | 120% |
明智姿态(ワイズスタンス)
增加从背后造成伤害的姿态天赋。会减少从正面造成的伤害。
与战士狂暴姿态(フューリースタンス)的固定值上升不同,是按照百分比上升,且姿态天赋Lv上升时不会有属性惩罚。
因为也存在从对应方向奖励加成伤害的被动天赋,需要权衡考虑习得的Lv。
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正面威力 | 95% | 93% | 91% | 88% | 85% | 84% | 83% | 82% | 81% | 80% |
背面威力 | 115% | 117% | 119% | 122% | 125% | 126% | 127% | 128% | 129% | 130% |
冷却 | 60秒 |
明智暴击(ワイズクリティカル)
明智暴击(ワイズクリティカル)中,增加从怪物背后造成伤害的暴击(クリティカルヒット)率
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发动率 | 1% | 2% | 4% | 6% | 8% | 11% | 14% | 17% | 20% | 25% |
明智姿态增强1(ワイズスタンスアップ1)
明智姿态(ワイズスタンス)中,从怪物正面造成伤害会取得加成
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威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% | 112% | 114% | 118% | 124% | 130% |
拳套档位(ナックルギア)
根据连续攻击段数,积蓄档位,对应档位数提升攻击速度。
双匕首档位(ツインダガーギア)
根据跳跃次数,积蓄档位,对应档位数提升PA的威力。
双头剑档位(ダブルセイバーギア)
攻击命中后积蓄档位,解开武器动作。对应档位数,在周围产生造成伤害的旋风。
滑步(ステップ)
灵活的踏出一步进行短距离快速移动。
滑步增强(ステップアドバンス)
延长滑步(ステップ)中的无敌时间。
滑步(ステップ)本身有约0.2秒的无敌时间,天赋效果会追加无敌时间。
一因为在误差范围内可见,学习的话还是有所帮助的。
滑步增强(ステップアドバンス)至少要学到Lv3。如果操作感很好的话只学到Lv3为止也够用。
Lv5之后效果相对而言有所降低,只学习一半也没有太大的好处。
所以可以只考虑学到Lv3或学满Lv10。
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有效时间(秒) | 0.05 | 0.09 | 0.11 | 0.13 | 0.14 | 0.15 | 0.16 | 0.17 | 0.18 | 0.20 |
滑步攻击(ステップアタック)
滑步(ステップ)中可以做出攻击动作。
滑步(ステップ)中可以进行普攻或使用PA。通常攻击会使用专用的攻击动作。
大剑(ソード):踢击、长枪(パルチザン):袈裟切、链枪(ワイヤードランス):二连攻击、枪刃(ガンスラッシュ):突刺
用滑步(ステップ)拉近距离后可以快速攻击,是移动战中最有用的天赋。
锁定(ロックオン)后,也可以边绕着目标回避边攻击。
滑步攻击(ステップアタック)与普攻或PA的段数无关,只能是初段。
因为同时会执行恰当攻击(ジャストアタック)的判定,可以使用滑步(ステップ)→滑步攻击(ステップアタック)→恰当初段PA这样的连续技。
使用滑步取消(ステップキャンセル)可以更轻松的移动。
枪刃(ガンスラッシュ)时,射击模式中使用滑步攻击(ステップアタック)也会让普攻变为近距离突刺。
要注意BOSS战之类回避时,不要误按出攻击动作。
滑步(ステップ)后的硬直可用滑步攻击(ステップアタック)进行动作取消。且滑步攻击(ステップアタック)的动作也可以用防御(ガード)来取消。
恰当翻身(ジャストリバーサル)
被击飞后倒地时输入跳跃(ジャンプ)可以快速起身。
所谓的「受身」。倒地瞬间输入跳跃(ジャンプ)发动。注重时机的天赋。
完全倒地后错过输入时机无法发动的。
但是,倒地之前的击飞过程中如果输入过跳跃(ジャンプ)的话,
无论倒地前是否正确输入,恰当翻身(ジャストリバーサル)都是无法发动的。
击飞的话无论距离远近,倒地瞬间都可以起身。
此天赋只会恢复平衡,没有无敌时间,如果受到怪物的连续攻击时还是会掉血。
也就是说,注意在翻转起身的瞬间也会受到攻击判定。
完全倒地后「起身的动作中」才是无敌的。
怪物3连击时,安心倒地等起身无敌,可以让伤害减到最低。
是一项以躲避怪物追击、缩短倒地后无法行动时间为目的的天赋。