バーンブースト
バーン確率が上昇
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状態異常確率 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
アイスマスタリー1
氷系テクニックの威力が上昇する
レベル1でまず5%上昇するため、とりあえず1だけ修得しておいても損はない
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威力 | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 112% | 114% | 116% | 120% |
フリーズブースト
フリーズ確率が上昇
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状態異常確率 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
フリーズイグニッション
アクティブスキル
フリーズ状態のエネミーを爆破し、大きなダメージを与える
威力自体は非常に高いが、CT60秒で発動が遅いうえ、ガンスラッシュ程度の至近距離しか爆破できない、と使い難さが目立つ
氷特化キャラクターにするなら……というレベル
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威力 | 10% | 40% | 80% | 100% | 120% | 140% | 160% | 180% | 190% | 200% |
リキャスト | 60秒 | 60秒 | 60秒 | 60秒 | 60秒 | 60秒 | 60秒 | 60秒 | 60秒 | 60秒 |
ボルトマスタリー1
雷系テクニックの威力が上昇する
レベル1でまず5%上昇するため、とりあえず1だけ修得しておいても損はない
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威力 | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 112% | 114% | 116% | 120% |
ボルトテックPPセイブ
雷系テクニックのPP消費量が減少
雷テクニックは元のPP消費量が高めのため、これをとってようやく他属性と同じになる
雷特化キャラクターなら欲しいが、そうでないなら必要性は薄い
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PP消費量 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 | -8 | -9 | -10 |
ショックブースト
ショック確率が上昇
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状態異常確率 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
PPアップ1
PP最大値が上昇する
1Lv上げるたびに、PP最大値が1上昇する
10Lvまで上げてもPPが合計+10されるだけという微妙な上昇値
PPアップ2まで全振りしてもテクニック一発分に足りるかどうかという今の惨状では、
防具や装備スキルで補ったほうが遥かに効率的
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PP最大値 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
PPアップ2
PP最大値が上昇する
PPアップ1と同様
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PP最大値 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
ミラージュエスケープ
視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する
他のクラスの回避行動に比べモーションが長く、無敵時間も長い。
モーションが長いため回避性能が高いが、同時に他の行動へ移れるまでの時間も長いのが欠点でもある。
空中で使用した場合、モーション中ゆっくりと降下する。
降下中、地面に接触すると即座にモーションが終了する。
これを利用し、攻撃硬直を取られそうな状況ではまずジャンプで硬直をキャンセルしてから
空中ですぐに使用することでミラージュエスケープの硬直を着地でキャンセルすることが出来る。
ジャストリバーサル
吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる
いわゆる「受け身」。ダウンする瞬間にジャンプ入力すると発動する。タイミングが重要なスキル。
完全にダウンした後では受付時間が過ぎてしまっているので発動しない。
また、ダウン前の吹き飛んでいる最中に一度でもジャンプキーを入力してしまうと、
そのダウンに対してはジャストリバーサルは発動しなくなる。
吹き飛ばしというほどの飛距離ではないダウンや打ち上げにも有効。(前のめりのダウンには無効?)
このスキルで復帰した時点で無敵判定が消えているので、敵の攻撃が続いていると連続でダメージを受ける場合がある。