骑兵
等级 |
选择1 |
选择2 |
选择3 |
1 |
耐久训练 +5效率, +10%移动速度 |
纪律训练 +5效率 |
骑术 +5效率, +10%骑行速度 |
2 |
骑兵训练 +25%冲锋伤害, +5耐力 |
射击训练 +10%命中, +5耐力 |
侦查训练 +10%侦查范围, +10%隐蔽 |
3 |
突击骑兵 +25%冲锋伤害, +10%侦查范围, +10士气 |
骑行步兵 +10士气, -10%装填时间, +25%掩护 |
晋升策略
骑兵的晋升策略比较明朗,一是龙骑兵路线,二是近战骑兵路线。
龙骑兵:纪律/骑术——射击——骑行步兵:这种路线的骑兵一般全军有1~2支即可,主要是非常依赖装备投入,枪械很难获得,性价比较低,作用类似装备卡宾枪的散步和小股步兵,用来驻守侧翼、抢占战略地点(侦察点)或是迂回包抄敌军阵线的侧翼、偷袭炮兵、辎重补给等等。相比于步兵和散兵,龙骑兵的移动速度最快,战略作用灵活,在打击炮兵时可以像普通骑兵一样冲锋肉搏,某些时刻也可以选择下马进行步兵作战。
肉搏骑兵:骑术——骑兵——突击骑兵:用来打击炮兵、收拾残局或是消灭落单的敌方步兵,这种晋升路线的骑兵在达到2星或者3星后有着极其恐怖的近战能力,一队500人的三星骑兵可以轻而易举的消灭一支同等级落单的1500人左右的步兵。利用这个战术在同一场战斗可以反复的消灭落单的敌军步兵,最大化的发挥骑兵的战损优势。
侦察骑兵:耐久——侦察——突击/骑行,相当于是强化版的侦察散兵,一般避免正面战斗。