复活机制
如果你因为各种原因(阵亡/事件卡/事件)等,HP降到0,你就会死亡(KO)。
1.死亡时你无法移动,无法使用事件卡,也无法受到大部分事件的影响。
2.必须投出规定要求的点数(即角色的REC值)或以上才能满血复活并继续行动,若不能投出则一直被KO,直到成功投出复活需要点数
3.一般角色复活第一次需要点数都是5,如果失败则-1复活点数(下一次投就是4,再失败就是3……),如果一直失败到最后(需要2投了1),则不需要投点数直接满血复活。
注意:非战斗造成的KO不会损失任何星星。(特殊事件卡除外)
地图事件
游戏中的地图会带有许多有趣的事件效果。事件会在特定回合、玩家行动前触发,角色可以利用事件来取得优势。
事件名称 |
描述 |
频率 |
持续 |
Boss Encounter |
当有一个玩家达到4级后,强大的BOSS会取代战斗格上的野怪 成为BOSS格。被打倒后恢复普通战斗格此事件是游戏必定会发 生的不能被取消 |
- |
- |
Air Raid |
所有活着的玩家受到1点伤害 |
5 |
- |
Amplify |
所有玩家在战斗中随机获得攻击、防御、闪避中的一项+1 |
6 |
2 |
Backtrack |
所有玩家移动方向倒转(向后移动) |
8 |
1 |
Battlefield |
所有的奖励盘、惩罚盘变成普通的战斗盘 |
6 |
3 |
Bomber |
在随机的格子上放置一枚可见的炸弹,1~4回合后爆炸(随机) |
2 |
- |
Charity |
所有玩家从牌库中抽一张卡 |
5 |
- |
Confusion |
所有玩家的卡面打乱顺序且均为不可视 |
7 |
1 |
Freeze |
地图上1/3的非冰冻盘格子变为冰冻盘 |
5 |
1 |
Home Roulette |
所有玩家的起始点位置随机旋转 |
9 |
- |
Minelayer |
在一个没有陷阱的格子上随机放置以下陷阱: |
3 |
- |
Miracle |
所有的奖励盘、惩罚盘、战斗盘、移动盘拥有双倍的效果 |
5 |
1 |
Random Warp |
所有玩家移动到随机格子上 |
5 |
- |
Regeneration |
所有活着的玩家恢复1HP |
5 |
- |
Sprint |
所有玩家移动时投的骰子个数x2(最多4个) |
6 |
1 |
Treasure |
在一个随机格子上放置一个宝箱(上限根据地图大小), 站上去便解锁 绿宝箱:获得一张随机专属卡(不一定要出现在本局游戏中) |
1 |
- |
Mystery |
上述事件随机触发 |
5 |
- |