游戏机制
基础
游戏必须需要4名玩家开始(多人游戏中,若有空缺则会由BOT来代替)。
游戏一经开始,玩家的一切行动都与骰子有关。移动、战斗、奖励惩罚,以及战斗的点数,都要依靠骰子来进行。地图由以下几种格子来组成,玩家踩上去时会有特殊效果:
图标 |
名称 |
踩上去效果 |
灰色盘 / Natural |
无 |
|
奖励盘 / Bouns |
根据所投点数获得星星 |
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惩罚盘 / Drop |
根据所投点数丢失星星 |
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抽卡盘 / Draw |
从中心牌库抽一张卡(牌库顶) |
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传送盘 / Warp |
随机传送到另外的一个传送盘 |
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传送移动盘 / Warp·Move |
随机传送到另外一个传送盘并再次移动 |
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战斗盘 / Encounter |
随机与一个NPC战斗 |
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BOSS盘 / Boss Encounter |
与当前BOSS战斗 |
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移动盘 / Move |
再移动一次 |
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冰冻盘 / Frozen |
滑向下一个格子 |
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起始点 / Home |
恢复1点HP,并视察你当前任务状态 |
如果格子上有x2标识:在该格子上你可以投2个骰子。如果是Encounter盘,则获得的胜点数x2。
游戏的目标是完成你的任务,每完成一个任务你的当前角色就提高1级(角色头像的外围大星星亮一颗)。最快到达6级(完成5次任务)的玩家获胜。任务进度无法被倒退。
停在任何玩家的起始点(如果途径你的起始点,可有选择手动停下)便可查看任务是否完成,若完成则自动升级,若没有则不会触发任务。选择的任务不可以撤销,可以根据你当前情况来选择你的任务。
等级需求 |
获得星星 |
获得胜点 |
2 |
10 |
1 |
3 |
30 |
2 |
4 |
70 |
5 |
5 |
120 |
9 |
6(获胜) |
200 |
14 |
所有角色(除Star Breaker,需要1胜点)升到2级均需要10星星,不可更改。
如何获得星星:
每个回合开始时,系统会自动给玩家发放少量的星星(回合数 / 5 + 1)
触发奖励盘效果
某些卡牌效果
战胜其他玩家、NPC(大部分情况下)
但是星星也能被丢掉:
触发惩罚格效果
某些卡牌效果
被其他玩家玩家、NPC击败(大部分情况下)
在战斗胜利时,你可以得到胜点:
普通野怪 - 1点
其他一般玩家 - 2点
BOSS - 3点
胜点是不会被失去的。所以如何选择任务请酌情考虑自身情况。