Skill
以下(表2)就是游戏里最核心的Skill了,每项Skill都有一个Primary Attribute和Secondary Attribute,用于修正Skill最终的值。用公式可以表达如下:
Skill = Rank + 1.5 × Primary Attribute + 0.5 × Secondary Attribute + 各种其他修正
Rank:就是这项Skill的人物熟练度。初始值貌似是0,创建人物的时候会因为各种人物背景的选择而修改这个值。人物创建完后就只能通过使用这项Skill来获得提升,或者每一人物级别可通过花钱找人训练5次。我记得我主用的Skill在通关时,Rank大概在90左右,加上各种修正和装备,最终该Skill达到了160。
由于游戏里Attribute提升到19点之后再往更高提升的话,需要花2个Attribute点。由于投资收益递减,19点以后,人物升2级才换来提高1点的Attribute,所以一般Attribute都只升到19,然后转升其它属性。游戏里属性最低值是8,所以Attribute对Skill的影响最大是16.5(=[19-8]×1.5)个点。游戏里给Attribute加成的装备很少,而且加成也低,我通关的时候法师身上也就一件 + 3 WITS的配件,战士有把MIGHT +2的锤子。但游戏里对Skill加成的装备还是有一些的,特别是对Magic Skill类的加成很常见,最好的法袍可以+30所有Magic Skill。
在这里把Skill和Attribute啰嗦这么多,其实主要是想表达:Attribute对Skill的点数是有加成,但是影响不是特别大,大家选择Attribute,还是重点看中Attribute本身所能带来的影响即可(表1)。
举个例子解释下游戏里技能的使用:
比如某战士用双手武器攻击某盗贼,则使用该战士的Two-handed Weapons的最终值与盗贼的Parry的最终值进行比较。比较下来,高的越多,命中概率越高,而且有机会暴击(1.5倍伤害)。低的越多,越容易miss或Graze(0.5倍伤害)。
简单来讲,对于伤害类攻击:
如果你的攻击技能点数大于防御者的防御技能点数,则每多1点的差异,最终的平均伤害提升大概0.5%。
如果你的攻击技能点数小于防御者的防御技能点数,则每少1点的差异,最终的平均伤害降低大概0.75%。
对于Buff,则没有Graze和Miss,但可以Critical,这个时候效果提升到1.5倍。
对于纯Debuff的法术,Graze时,Debuff时间×0.5,Critical时时间×1.5.
特别指出的,对于做出伤害之外还附加Affliction的Debuff法术,这些Affliction在Graze的时候都不起作用。