武器和装备的游戏机制:
装备的需求(Item Requirments)
装备的需求是指如果想要穿上一件装备,必须达到它规定的要求。
《漂流的土地》游戏里,装备没有等级限制,但是却有动力(POW),结构(STR)和续航(NAV)三个飞行器属性的限制。如果飞行器达不到装备的需求点数,那么我们就无法使用该装备。
装备的图纸机制(Blueprints)
装备都可以制成图纸,图纸也都可以做成装备,然而两者都需要消耗大量的金币。除此之外,它们还会受相互之间转换数量的限制,并且被制作出来的装备不可以反向变为图纸。
图纸变装备 -- 橙色独特装备(Unique)可以制作出5件,黄颜色稀有装备(Rare)可以制作出10件,蓝颜色优秀装备(Uncommon)装备可以制作出20件。
装备变图纸 -- 橙色独特装备(Unique)可以制作出3件,黄颜色稀有装备(Rare)可以制作出6件,蓝颜色优秀装备(Uncommon)装备可以制作出12件。
装备的等级(Item Grades)
在《漂流的土地》游戏里,装备等级是以每隔10个难度的关卡为一个等级。但由于装备的需求系统里并没有涉及装备等级的限制,玩家理论上来说可以在低等级使用一些高等级的装备。
比如说,现在飞行器处于第二等级(Grade 2),但飞行器可以装备第三等级(Grade 3)的装备(前提是飞行器属性值达到了这些装备的需求标准)。然而,这是一款比较注重装备好坏的游戏,因此尽可能的使用最新最好的装备。
装备的优劣(Item levels)
在该游戏里,同等级装备的优劣一般取决于该装备的稀有程度。该游戏的所有装备一共有4阶优劣度,它们的属性从弱到强为白颜色普通(common),蓝颜色优秀(Uncommon),黄颜色稀少(Rare),金属色独特(Unique)。
装备的稀有程度越高,越难掉落。然而,装备的稀有程度越高,该装备所具有的缺陷(Flaw)也越突出。(详见装备缺陷机制和常见描述章节)
一些常见的装备描述术语(Terms & Descriptions)
1. 增益类
** 基础属性类 **
+XX Life(Shield,Energy) --增加XX生命(护盾,能量)值
+XX Life(Energy,Shield) Regen -- 增加XX生命(能量,护盾)恢复速度
+XXLife(Energy)Crystal Effecti -- 增加XX的生命(能量)水晶恢复效果
+XX Focus Regeneration --增加XX专注值提升
+XX Energy(Life)crystal effect -- 增加能源(生命)水晶恢复效果
+XX Credit Drop -- 增加金币掉落
+XX Plasama(Aura,Magnetic,Antimatter) Resistance -- 增加离子(光环,磁性,反物质)伤害抵抗
+XX Skill cost reduction -- 减少XX技能释放的能量消耗
+XX Focus loss reduction -- 减少专注值损失程度XX百分比
+XX Shield Cooldown reduction -- 减少XX的能量盾冷却时间
+XX Cooldown Reduction -- 冷却减少XX百分比
+XX Requirements Reduction -- 减少装备需求XX百分比
** 进攻类 **
+XX Damage --(增加XX伤害)
+XX Weapon Plasma Damage/50% Damage is Plasma -- 增加离子伤害/50%的武器伤害转化为离子型伤害(此描述也同样适合磁性,光环类伤害)
+XX Critical Hit Chance --增加XX暴击几率
+XX Critical Hit Damage -- 增加XX暴击伤害
+XX Magnetic(Plasma,Aura,Antimatter) --增加XX磁性(离子,光环,反物质)伤害
+XX Attack Speed -- 增加XX攻击速度
+XX Mine Skill -- 增加XX百分比的雷管类技能伤害(此技能同样适合其它主动型进攻技能)
+XX Scavenger -- 增加物品掉落几率(这个不知道翻译的对不对)
**效果类**
+XX Pickup Radius -- 增加物品拾取范围。
2.减益类
**缺陷类**
+XX Retreat Time -- 增加XX秒的撤退时间
+XX Chance to fail manual retreat -- 有XX几率手动撤退失败
+XX Shield Cooldown increase -- 增加XX时间的能量盾恢复时间
+XX Chance to break on auto retreat -- 装备有XX几率在触发自动技能时损坏
+XX Chance to loss cargo on manual retreat -- 手动撤退时,有XX几率失去货物
+XX Retreat Time Increase -- 增加XX秒的撤退时间
+1 loot level -- 增加1个等级的装备需求成本(不知道翻译的对不对)
+XX Credit Reduction -- 减少XX的金币掉落量
+1 Maximum Objects Breaking Simultaneously -- 增加1个装备同时损坏的可能性
+XX stats requirements increased -- 增加XX百分比的装备需求
+XX Active Skill failed chance -- 增加XX百分比的技能释放失败几率
+1 Focus max level reduction -- 减少1个等级的最大专注值
装备缺陷机制和常见描述(Flaw Item System & Common Descriptions)
《漂流的世界》游戏里面,几乎所有的装备都有缺陷(Flaw),缺陷一般有两种:一种是该装备会带来减益效果;第二种是装备会有一定几率带来毁灭性后果。而且,装备的稀有程度越高,所具有的缺陷也就越突出。
下面我们来看一些最常见的缺陷描述:
+XX Retreat Time -- 增加XX秒的撤退时间
+XX Chance to fail manual retreat -- 有XX几率手动撤退失败
+XX Shield Cooldown increase -- 增加XX时间的能量盾恢复时间
+XX Chance to break on auto retreat -- 装备有XX几率在触发自动技能时损坏
+XX Chance to loss cargo on manual retreat -- 手动撤退时,有XX几率失去货物
+XX Retreat Time Increase -- 增加XX秒的撤退时间
+1 loot level -- 增加1个等级的装备需求成本(不知道翻译的对不对)
+XX Credit Reduction -- 减少XX的金币掉落量
+1 Maximum Objects Breaking Simultaneously -- 增加1个装备同时损坏的数量
+XX stats requirements increased -- 增加XX百分比的装备需求
+XX Active Skill failed chance -- 增加XX百分比的技能释放失败几率
+1 Focus max level reduction -- 减少1个等级的最大专注值