《漂流的土地》武器装备技能/物品系统详解+全关卡主支线要点+全BOSS打法图文攻略[游侠攻略组]【完结】

2017-06-15 14:13:08

  武器和装备的游戏机制:

  装备的需求(Item Requirments)

  装备的需求是指如果想要穿上一件装备,必须达到它规定的要求。

  《漂流的土地》游戏里,装备没有等级限制,但是却有动力(POW),结构(STR)和续航(NAV)三个飞行器属性的限制。如果飞行器达不到装备的需求点数,那么我们就无法使用该装备。

  装备的图纸机制(Blueprints)

  装备都可以制成图纸,图纸也都可以做成装备,然而两者都需要消耗大量的金币。除此之外,它们还会受相互之间转换数量的限制,并且被制作出来的装备不可以反向变为图纸。

  图纸变装备 -- 橙色独特装备(Unique)可以制作出5件,黄颜色稀有装备(Rare)可以制作出10件,蓝颜色优秀装备(Uncommon)装备可以制作出20件。

  装备变图纸 -- 橙色独特装备(Unique)可以制作出3件,黄颜色稀有装备(Rare)可以制作出6件,蓝颜色优秀装备(Uncommon)装备可以制作出12件。

  装备的等级(Item Grades)

  在《漂流的土地》游戏里,装备等级是以每隔10个难度的关卡为一个等级。但由于装备的需求系统里并没有涉及装备等级的限制,玩家理论上来说可以在低等级使用一些高等级的装备。

  比如说,现在飞行器处于第二等级(Grade 2),但飞行器可以装备第三等级(Grade 3)的装备(前提是飞行器属性值达到了这些装备的需求标准)。然而,这是一款比较注重装备好坏的游戏,因此尽可能的使用最新最好的装备。

  装备的优劣(Item levels)

  在该游戏里,同等级装备的优劣一般取决于该装备的稀有程度。该游戏的所有装备一共有4阶优劣度,它们的属性从弱到强为白颜色普通(common),蓝颜色优秀(Uncommon),黄颜色稀少(Rare),金属色独特(Unique)。

  装备的稀有程度越高,越难掉落。然而,装备的稀有程度越高,该装备所具有的缺陷(Flaw)也越突出。(详见装备缺陷机制和常见描述章节)

  一些常见的装备描述术语(Terms & Descriptions)

  1. 增益类

  ** 基础属性类 **

  +XX Life(Shield,Energy) --增加XX生命(护盾,能量)值

  +XX Life(Energy,Shield) Regen -- 增加XX生命(能量,护盾)恢复速度

  +XXLife(Energy)Crystal Effecti -- 增加XX的生命(能量)水晶恢复效果

  +XX Focus Regeneration --增加XX专注值提升

  +XX Energy(Life)crystal effect -- 增加能源(生命)水晶恢复效果

  +XX Credit Drop -- 增加金币掉落

  +XX Plasama(Aura,Magnetic,Antimatter) Resistance -- 增加离子(光环,磁性,反物质)伤害抵抗

  +XX Skill cost reduction -- 减少XX技能释放的能量消耗

  +XX Focus loss reduction -- 减少专注值损失程度XX百分比

  +XX Shield Cooldown reduction -- 减少XX的能量盾冷却时间

  +XX Cooldown Reduction -- 冷却减少XX百分比

  +XX Requirements Reduction -- 减少装备需求XX百分比

  ** 进攻类 **

  +XX Damage --(增加XX伤害)

  +XX Weapon Plasma Damage/50% Damage is Plasma -- 增加离子伤害/50%的武器伤害转化为离子型伤害(此描述也同样适合磁性,光环类伤害)

  +XX Critical Hit Chance --增加XX暴击几率

  +XX Critical Hit Damage -- 增加XX暴击伤害

  +XX Magnetic(Plasma,Aura,Antimatter) --增加XX磁性(离子,光环,反物质)伤害

  +XX Attack Speed -- 增加XX攻击速度

  +XX Mine Skill -- 增加XX百分比的雷管类技能伤害(此技能同样适合其它主动型进攻技能)

  +XX Scavenger -- 增加物品掉落几率(这个不知道翻译的对不对)

  **效果类**

  +XX Pickup Radius -- 增加物品拾取范围。

  2.减益类

  **缺陷类**

  +XX Retreat Time -- 增加XX秒的撤退时间

  +XX Chance to fail manual retreat -- 有XX几率手动撤退失败

  +XX Shield Cooldown increase -- 增加XX时间的能量盾恢复时间

  +XX Chance to break on auto retreat -- 装备有XX几率在触发自动技能时损坏

  +XX Chance to loss cargo on manual retreat -- 手动撤退时,有XX几率失去货物

  +XX Retreat Time Increase -- 增加XX秒的撤退时间

  +1 loot level -- 增加1个等级的装备需求成本(不知道翻译的对不对)

  +XX Credit Reduction -- 减少XX的金币掉落量

  +1 Maximum Objects Breaking Simultaneously -- 增加1个装备同时损坏的可能性

  +XX stats requirements increased -- 增加XX百分比的装备需求

  +XX Active Skill failed chance -- 增加XX百分比的技能释放失败几率

  +1 Focus max level reduction -- 减少1个等级的最大专注值

  装备缺陷机制和常见描述(Flaw Item System & Common Descriptions)

  《漂流的世界》游戏里面,几乎所有的装备都有缺陷(Flaw),缺陷一般有两种:一种是该装备会带来减益效果;第二种是装备会有一定几率带来毁灭性后果。而且,装备的稀有程度越高,所具有的缺陷也就越突出。

  下面我们来看一些最常见的缺陷描述:

  +XX Retreat Time -- 增加XX秒的撤退时间

  +XX Chance to fail manual retreat -- 有XX几率手动撤退失败

  +XX Shield Cooldown increase -- 增加XX时间的能量盾恢复时间

  +XX Chance to break on auto retreat -- 装备有XX几率在触发自动技能时损坏

  +XX Chance to loss cargo on manual retreat -- 手动撤退时,有XX几率失去货物

  +XX Retreat Time Increase -- 增加XX秒的撤退时间

  +1 loot level -- 增加1个等级的装备需求成本(不知道翻译的对不对)

  +XX Credit Reduction -- 减少XX的金币掉落量

  +1 Maximum Objects Breaking Simultaneously -- 增加1个装备同时损坏的数量

  +XX stats requirements increased -- 增加XX百分比的装备需求

  +XX Active Skill failed chance -- 增加XX百分比的技能释放失败几率

  +1 Focus max level reduction -- 减少1个等级的最大专注值

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漂流的土地
漂流的土地
平台:PC
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